Project Awakening et le moteur Cyllista : un développement sur mesure

Publié le 28 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla o arte conceptual del videojuego Project Awakening mostrando un personaje con estilo anime en un entorno de fantasía detallado, generado con el motor Cyllista.

Project Awakening et le moteur Cyllista : un développement sur mesure

L'étude Cygames développe son prochain titre, Project Awakening, en utilisant sa technologie interne : le moteur Cyllista. Ce moteur est construit spécifiquement pour produire des jeux vidéo de rôle d'action avec une grande portée visuelle, priorisant un style anime ou fantasy de haute qualité. 🎮

Un moteur spécialisé pour des mondes expansifs

Le cœur de Cyllista se concentre sur la gestion d'environnements de monde ouvert à grande échelle et de batailles rapides contre des adversaires massifs. Pour atteindre cet objectif, il intègre des shaders personnalisés qui calculent en temps réel l'apparence d'éléments clés comme la peau et les cheveux des personnages. Cette approche technique permet d'obtenir l'esthétique anime souhaitée sans compromettre la fluidité pendant les séquences d'action les plus intenses.

Piliers techniques du moteur Cyllista :
  • Rendre des mondes étendus et détaillés avec un taux d'images par seconde élevé.
  • Gérer des combats contre des ennemis de grande taille avec efficacité.
  • Implémenter des shaders sur mesure pour des matériaux comme le tissu, le métal et des effets visuels magiques.
Construire l'outil exact dont vous avez besoin peut être la solution la plus efficace, bien que peu d'études aient les ressources pour le tenter.

Flux de travail artistique hybride

L'équipe artistique de Cygames ne se limite pas à un seul logiciel. Pour modéliser les actifs, ils utilisent Autodesk Maya en combinaison avec CyModeler, une application propre à l'étude. Le processus pour animer les personnages commence par la capture de mouvement en utilisant une technologie spécialisée. Par la suite, les animateurs raffinent manuellement ces données pour leur insuffler le style expressif et caractéristique de la compagnie, assurant que les mouvements soient fluides et cohérents avec la conception visuelle globale.

Composants clés du pipeline artistique :
  • Modélisation avec Autodesk Maya et l'outil interne CyModeler.
  • Animation basée sur la capture de mouvement et raffinage manuel ultérieur.
  • Shaders spécifiques pour maintenir des performances optimales sur consoles et PC.

Une approche qui attire l'attention

La stratégie de Cygames démontre que développer un moteur aussi spécialisé, presque sur mesure pour un seul projet, peut offrir des avantages significatifs pour atteindre une vision artistique très concrète. Cette méthode attire le regard d'autres développeurs, car elle souligne l'importance de créer des outils qui s'adaptent parfaitement aux besoins techniques et créatifs d'un jeu, un chemin complexe qui nécessite d'importantes ressources internes. 💡