Polygonflow a publié une nouvelle mise à jour de Dash, son puissant ensemble d'outils pour Unreal Engine 5, conçu pour faciliter la création de mondes détaillés et complexes. Avec cette nouvelle version, Dash a considérablement amélioré sa fonctionnalité, en intégrant des outils plus avancés qui permettent aux artistes de créer des environnements virtuels plus réalistes et personnalisés.
Améliorations principales dans Dash 1.7
L'une des principales améliorations de Dash 1.7 est le nouvel outil Create Vines on Selection, qui permet de générer de la végétation de manière procédurale sur n'importe quelle surface. Bien qu'initialement conçu pour les lianes, cet outil peut également être adapté pour d'autres types de végétation, en utilisant des textures de la bibliothèque Megascans.
- Contrôle total sur la croissance, l'adhérence aux surfaces et la gravité.
- Grande personnalisation pour s'adapter à divers types de végétation.
Material Blend
La mise à jour apporte également le matériau Blend, qui facilite la création de sols personnalisés en mélangeant trois surfaces distinctes, comme une version simplifiée de Quixel Mixer. Ce matériau permet de combiner des cartes de couleur, de hauteur et de bruit, offrant une grande flexibilité pour concevoir des terrains uniques.
Systèmes de dégradé de couleur et de dispersion
Une autre addition importante dans Dash 1.7 est le système de dégradé de couleur, qui ajuste l'ambiance du projet pour qu'elle corresponde à une image de référence, que ce soit depuis un fichier local ou une URL. De plus, le nouvel outil Volume Scatter permet de distribuer des objets en 3D en utilisant n'importe quel maillage comme volume de dispersion, tandis que les outils de dispersion en 2D peuvent exploiter des couches de peinture de paysages comme masques, permettant une randomisation plus naturelle des couleurs.
Innovations dans Dash 1.8
L'une des innovations les plus intéressantes est l'intégration du modèle GPT-4 d'OpenAI pour étiqueter automatiquement les actifs. Cela améliore l'efficacité et la précision par rapport aux versions précédentes, garantissant la confidentialité des données grâce à un plan entreprise de ChatGPT.
Réorganisation de l'interface et nouveaux outils
Avec Dash 1.8, l'interface utilisateur est réorganisée pour faciliter l'accès à tous les outils, en les regroupant dans des menus plus clairs et en consolidant les panneaux flottants en un seul outil. Des outils comme Road Tool, Quick Pipe et Path Scatter ont été redessinés pour rendre leur utilisation plus simple et directe.
"La réorganisation de l'interface utilisateur améliore énormément l'accessibilité et le flux de travail, permettant aux artistes de se concentrer sur la créativité." – Polygonflow
Assistant ChatGPT et nouvelle fonctionnalité
De plus, un assistant basé sur ChatGPT a été ajouté, qui répond aux questions en langage naturel, en exploitant la documentation en ligne de Dash. La version 1.8.5 introduit Data Tables, une nouvelle fonctionnalité qui permet de superposer des effets et de créer des terrains de manière plus efficace en utilisant des cartes de hauteur ou des courbes guides.
Conclusion : Dash pour tous les projets 3D
Dash n'est pas seulement conçu pour la création de jeux vidéo, mais aussi pour les animations, les effets visuels et les projets architecturaux, offrant une expérience plus fluide et puissante pour les utilisateurs d'Unreal Engine 5.