
Octane Edge Tools génère des contours anime dans Blender
Le nouvel outil gratuit Octane Edge Tools, développé par Lino Grandi, Product Manager d'Octane pour Blender chez Otoy, atterrit dans l'écosystème des shaders avec un objectif clair : faciliter la création de renders avec des contours stylisés, parfaits pour l'illustration technique ou l'art style anime directement dans Blender en utilisant OctaneRender.
Une solution rapide, propre et complètement intégrée
Octane Edge Tools repose sur le système de Geometry Nodes de Blender pour générer des bords à partir de la géométrie du modèle, permettant ainsi que ces contours soient traités comme de véritables maillages. Par la suite, on applique le Toon Material et le Toon Light de OctaneRender, avec des résultats stylisés et personnalisables.
Le flux de travail est agile : vous pouvez contrôler l'épaisseur des contours au niveau global, par objet, ou même de manière localisée sur des parties spécifiques du modèle. Vous pouvez aussi décider si vous voulez des contours en loops complets ou sur des arêtes individuelles. C'est un contrôle que beaucoup ont souhaité avoir sans passer par des solutions externes ni des addons qui semblent de la sorcellerie obscure avec Python.
Idéal pour l'art anime, le cel shading ou la documentation technique
Bien que l'outil brille dans les styles anime ou toon shading, il peut aussi être utilisé pour générer des renders techniques propres, ce qui est très utile pour ceux qui travaillent dans le design industriel ou les présentations de produits. Le style rappelle les techniques utilisées dans des moteurs comme Unreal Engine avec des matériaux cel shading, mais avec la puissance de Octane en temps de render.
De plus, son auteur n'est pas un novice : Lino Grandi est connu autant pour ses animations style anime que pour développer des outils qui démocratisent ce style dans l'environnement Blender+Octane.
Et Blender dans tout ça ? N'a-t-il pas déjà le cel shading ?
Oui, mais pas exactement. Il existe une branche expérimentale de Blender développée en collaboration avec DillonGoo Studios, centrée sur le render non photoréaliste. Cependant, l'intégration officielle dans le Blender principal n'aura pas lieu avant après la sortie de Blender 5.0, prévue pour novembre.
Donc si vous avez besoin de contours bien définis pour votre court-métrage anime ou votre infographie médicale en 3D... Octane Edge Tools est actuellement votre meilleure option.
Voici le lien pour télécharger l'outil. Et dans ce autre lien, vous pouvez consulter le manuel.