Nouvelle outil Instance on Elements pour la distribution d'objets en maillages

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interface du modificateur Instance on Elements montrant les paramètres de distribution sur les sommets et faces d'un maillage 3D avec des instances d'arbres et de rochers.

Nouvel outil Instance on Elements pour la distribution d'objets sur des maillages

La dernière mise à jour intègre le modificateur Instance on Elements, une fonctionnalité révolutionnaire qui automatise le placement d'instances sur différents composants géométriques. Cette innovation élimine le besoin de positionnement manuel, optimisant radicalement le flux de travail en modélisation 3D 🌟

Configuration et personnalisation avancées

Le processus de configuration commence par la sélection de l'objet source que nous souhaitons répliquer, suivi du choix du type d'élément géométrique cible. Les paramètres de rotation adaptative et d'échelle proportionnelle s'ajustent automatiquement selon les normales de surface, tandis que les variations aléatoires ajoutent un réalisme organique.

Paramètres essentiels :
  • Sélection des éléments de base : sommets, arêtes, faces ou coins de la géométrie
  • Contrôle de l'orientation par les normales de surface et les axes locaux
  • Système de variation aléatoire pour le déplacement et l'échelle des instances
Instance on Elements transforme les tâches fastidieuses de duplication en processus automatisés et efficaces

Implémentation dans des projets réels

Cette technologie démontre son potentiel maximal dans des scénarios comme le paysagisme numérique et l'architecture virtuelle. La génération de végétation sur des terrains irréguliers ou la distribution d'éléments répétitifs sur des façades s'effectuent avec une précision millimétrique, tout en maintenant des performances optimales grâce au système d'instances.

Applications phares :
  • Création d'écosystèmes forestiers avec des milliers d'arbres et de rochers
  • Distribution automatique de composants architecturaux sur des bâtiments
  • Combinaison avec les modificateurs Array et Geometry Nodes pour des configurations complexes

Évolution dans le workflow 3D

Vous souvenez-vous des interminables sessions de duplication manuelle et d'alignement individuel des éléments ? Cet outil rend ces méthodes archaïques aussi obsolètes que le rendu exclusivement avec CPU à l'ère des GPU. Le flux de travail contemporain exige des solutions intelligentes que Instance on Elements fournit magistralement 🚀