Nouveautés du modélage 3D dans 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interfaz 3D mostrando herramientas de modelado avanzado con materiales PBR, modificadores y ventana de renderizado con escena compleja

Système de matériaux renouvelé

Le moteur de rendu intègre désormais un système de shaders physiques comme standard par défaut. Cette implémentation offre :

L'interopérabilité entre systèmes est devenue une exigence fondamentale pour les studios de production

Optimisation du flux de travail

Les outils d'édition géométrique ont reçu des mises à jour importantes :

Performances améliorées

Les utilisateurs remarqueront des avancées considérables dans :

Ces optimisations sont particulièrement notables lors du travail avec des scènes de haute complexité.

Expansion des capacités créatives

L'ensemble des outils s'élargit avec de nouvelles fonctions spécialisées :

Connectivité et collaboration

La plateforme renforce sa capacité à travailler dans des environnements collaboratifs grâce à :