
La collection 2026 étend ses capacités
La nouvelle version de la Media & Entertainment Collection intègre des améliorations significatives dans ses outils principaux. Ce pack, utilisé par les professionnels de l'animation et des effets visuels, inclut des applications comme Maya, 3ds Max et Arnold, entre autres.
L'intégration de technologies avancées permet des flux de travail plus efficaces pour les créateurs de contenu numérique.
Nouvelles incorporations dans l'écosystème
Parmi les principales nouveautés, on note :
- L'inclusion de Golaem en tant que complément officiel pour Maya
- Optimisations dans le système d'apprentissage automatique
- Outils unifiés entre différents programmes
Avancées techniques notables
Les mises à jour les plus pertinentes se concentrent sur trois domaines principaux :
Performance et efficacité
Le Machine Learning Deformer présente des améliorations substantielles, avec des temps de chargement réduits et une consommation moindre de ressources. Ces optimisations permettent de travailler avec des scènes plus complexes sans sacrifier la vitesse.
Simulation et effets
Le moteur de fluides de Bifrost a été entièrement repensé, offrant :
- Des calculs adaptatifs plus précis
- Simulation d'écume et mélange de fluides
- Intégration directe dans l'environnement de travail
Interopérabilité
L'adoption de standards comme OpenUSD et OpenPBR facilite l'échange de projets entre différentes plateformes. Ces technologies sont devenues des options par défaut, garantissant une cohérence dans les résultats finaux.
Flux de travail amélioré
La fonction Flow Animating in Context représente un progrès notable pour les animateurs, permettant de visualiser des séquences complètes pendant le processus d'édition. Cette fonctionnalité, associée aux améliorations dans Light Linking, offre un contrôle plus précis sur les projets.