Nouveautés et changements dans World Creator 2024.3

Publié le 21 January 2026 | Traduit de l'espagnol

World Creator 2024.3 apporte une série d'améliorations significatives qui étendent les capacités de simulation et optimisent le flux de travail dans la création de terrains. La mise à jour inclut deux nouvelles couches de simulation qui permettent de travailler avec neige et décombres, ce qui ouvre de nouvelles possibilités pour la création d'environnements plus réalistes et complexes.

Améliorations des couches de simulation

Désormais, les utilisateurs peuvent utiliser deux nouvelles couches : une pour simuler la neige et une autre pour les décombres. Ces couches permettent de créer des scénarios plus détaillés et réalistes, avec un meilleur contrôle sur les conditions du terrain. De plus, un nouveau type de couche de forme a été ajouté pour travailler avec des primitifs 3D, ce qui facilite la création de formes et de structures plus complexes.

World Creator 2024.3 con nuevas capas, filtros y cambios en licencias

Nouveaux filtres d'effets

World Creator 2024.3 inclut également une série de nouveaux filtres d'effets pour enrichir l'expérience de création de terrains. Ces filtres permettent d'ajouter des détails supplémentaires et de générer des terrains plus complexes :

Améliorations des distributions

En plus des filtres, de nouvelles distributions ont été intégrées pour améliorer le contrôle sur le terrain :

Optimisation de la génération de terrains

L'une des améliorations les plus notables est l'optimisation de la génération de terrains, qui est maintenant 15 % plus rapide que dans les versions précédentes. Cette amélioration des performances permet aux utilisateurs de travailler de manière plus agile et efficace, en réduisant le temps d'attente pendant le processus de création.

Changements dans les prix et licences

Avec le lancement de World Creator 2024.2, BiteTheBytes a introduit un changement dans le système de licences et de prix. Auparavant, les licences professionnelles étaient facturées en fonction du nombre d'employés du studio. Par exemple, les licences pour des studios de jusqu'à cinq personnes coûtaient 289 euros, tandis que celles pour les entreprises (pour des studios plus grands) atteignaient 1 289 euros. Ce changement dans le modèle de prix reflète une nouvelle stratégie pour rendre le logiciel plus accessible à un public plus large.

« La mise à jour des prix et licences vise à offrir un accès plus flexible et abordable pour les utilisateurs, en s'adaptant aux besoins des studios de toutes tailles », a commenté un porte-parole de BiteTheBytes.

Conclusion

World Creator 2024.3 a franchi une étape importante vers l'amélioration de son flux de travail et la création de terrains plus réalistes. Avec de nouvelles couches de simulation, des filtres avancés et des améliorations des performances, cette version optimise l'expérience des utilisateurs. De plus, les changements dans les prix et licences offrent une plus grande flexibilité, permettant aux studios de mieux s'adapter aux besoins actuels du marché.