Maîtriser le timing réel d'animation dans Maya sans surprises

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de Maya mostrando la línea de tiempo con el menú desplegable de Playback Speed resaltado, junto al Graph Editor con curvas de animación ajustadas.

Quand Maya décide que ton animation devrait être une vidéo speedrun

Tu as passé des heures à perfectionner chaque mouvement, mais en reproduisant ton chef-d'œuvre, Maya le transforme en un clip TikTok accéléré. 😱 Le coupable est souvent ce petit réglage appelé Play Every Frame, qui fait que Maya ignore ton précieux taux de FPS comme si les lois du temps n'existaient pas.

La solution en trois étapes (avant de lancer le clavier)

  1. Clic droit sur l'icône de l'horloge dans la ligne de temps
  2. Sélectionner Playback Speed > Real-time [24/25/30 fps]
  3. Vérifier que Play Every Frame soit désactivé
"Dans Maya, le temps est relatif... littéralement. Configure-le ou souffre des conséquences." — Loi d'Einstein pour les animateurs frustrés

Sauver des animations déjà affectées

Si tu découvres le problème après avoir animé :

Un truc professionnel : duplique ta scène avant d'ajuster les temps, ainsi tu auras une sauvegarde au cas où les calculs ne concordent pas. Maya peut être capricieuse avec les opérations temporelles. ⏳

Outils avancés pour le contrôle du temps

Pour les projets complexes :

Et souviens-toi : si après tout ton animation ressemble toujours à une vidéo à 2x vitesse, tu peux toujours dire que c'est un style artistique avant-gardiste. Après tout, dans le monde de la 3D, parfois les bugs deviennent des features... jusqu'à ce que le client se plaigne. 😅