Guide complet pour transférer les détails avec des normal maps dans Blender

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Illustration 3D montrant le processus de baking entre un modèle high poly détaillé et sa version low poly avec normal map appliquée.

Le processus de baking permet de transférer des détails complexes vers des modèles simples, optimisant les performances sans sacrifier la qualité visuelle.

Préparation des modèles 3D

Le flux de travail nécessite deux versions du même objet :

Configuration essentielle des UVs

Les deux modèles doivent disposer de cartes UV correctement déployées. Pour les générer :

  1. Sélectionner toutes les faces en edit mode
  2. Utiliser l'outil smart uv project ou unwrap
  3. Vérifier qu'il n'y a pas de superpositions

Préparatifs avant le bake

Sur le modèle low poly, il faut :

Processus de baking en Cycles

Les étapes fondamentales incluent :

  1. Passer au moteur de rendu Cycles
  2. Sélectionner normal map dans les options de bake
  3. Activer selected to active
  4. Sélectionner d'abord le high poly, puis le low poly
  5. Lancer le processus avec le bouton bake

Solution des problèmes fréquents

Les erreurs les plus courantes et leurs solutions :

Application du résultat final

La normal map générée se connecte au nœud normal map puis au BSDF principal. Cela permet de visualiser les détails du high poly sur le modèle optimisé.