
Le processus de baking permet de transférer des détails complexes vers des modèles simples, optimisant les performances sans sacrifier la qualité visuelle.
Préparation des modèles 3D
Le flux de travail nécessite deux versions du même objet :
- Modèle de base (low poly) : Maillage optimisé pour l'utilisation finale
- Modèle détaillé (high poly) : Version avec subdivision et détails sculptés
Configuration essentielle des UVs
Les deux modèles doivent disposer de cartes UV correctement déployées. Pour les générer :
- Sélectionner toutes les faces en edit mode
- Utiliser l'outil smart uv project ou unwrap
- Vérifier qu'il n'y a pas de superpositions
Préparatifs avant le bake
Sur le modèle low poly, il faut :
- Créer un nouveau matériau
- Ajouter une texture vide en mode non-color
- Sélectionner cette texture sans la connecter au nœud normal
Processus de baking en Cycles
Les étapes fondamentales incluent :
- Passer au moteur de rendu Cycles
- Sélectionner normal map dans les options de bake
- Activer selected to active
- Sélectionner d'abord le high poly, puis le low poly
- Lancer le processus avec le bouton bake
Solution des problèmes fréquents
Les erreurs les plus courantes et leurs solutions :
- Absence d'UVs : Vérifier que les deux modèles ont des cartes UV
- Désalignement : S'assurer que les modèles partagent l'espace
- Artefacts : Vérifier la distance entre les modèles et la cage
Application du résultat final
La normal map générée se connecte au nœud normal map puis au BSDF principal. Cela permet de visualiser les détails du high poly sur le modèle optimisé.