La dernière mise à jour de Cinema 4D introduit le Field Driver, une nouvelle étiquette pour l'animation procédurale qui améliore significativement l'ensemble des outils de modélisation procédurale. Cette étiquette permet de contrôler les paramètres d'objets en utilisant des Fields, ce qui ouvre de nouvelles possibilités pour une animation plus complexe et dynamique. Avec cette nouveauté, d'autres améliorations importantes sont incluses dans la simulation de particules, Pyro (simulation de feu et de fumée) et les corps rigides, qui étendent les capacités du logiciel pour la création d'effets visuels détaillés et réalistes.
Redshift GPU inclus dans l'abonnement
Une autre grande nouveauté de cette mise à jour est l'inclusion du renderiseur Redshift GPU avec chaque abonnement à Cinema 4D. Auparavant, les utilisateurs n'avaient accès qu'à la version CPU de Redshift, mais maintenant, tous les abonnés reçoivent la version GPU, ce qui améliore les performances et réduit les temps de rendu. Cette mise à jour a un impact sur le prix de l'abonnement : il augmente de 15 dollars par mois pour ceux qui n'ont que Cinema 4D, mais diminue de 7 dollars par mois pour ceux qui étaient déjà abonnés à la fois à Cinema 4D et à Redshift.
Améliorations dans la modélisation procédurale et la simulation
Le système de modélisation procédurale a reçu des mises à jour importantes. Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve un modificateur de bruit pour déformer les surfaces et des améliorations dans la modélisation de splines, qui peuvent maintenant être configurées comme ouvertes ou fermées. Ces outils permettent un contrôle plus précis et créatif sur les formes et les structures dans les projets d'animation.
Simulation de particules et Pyro optimisées
La simulation de particules a également été améliorée avec l'ajout de l'outil Follow Spline, qui permet aux particules de suivre des chemins définis par des splines. Cela ajoute un niveau de contrôle artistique supplémentaire sur le comportement des particules dans les simulations. De plus, de nouveaux émetteurs de points et des attributs de contrôle pour les modificateurs existants ont été introduits, comme Surface Attract et Pyro Advect, qui optimisent la simulation de particules et de feu.
La simulation Pyro, qui recrée des effets de feu et de fumée, a également été optimisée avec de nouveaux types d'émission comme Sparse Surface et Sparse Volume, qui améliorent les performances et réduisent l'utilisation de la mémoire, rendant les simulations plus efficaces.
Améliorations des performances et de l'intégration
Pour améliorer encore plus les performances, Cinema 4D 2025 introduit le Object Profiler, un outil qui permet d'identifier les goulots d'étranglement dans les scènes complexes. De plus, des améliorations ont été apportées à la gestion des couleurs OCIO et la prise en charge de l'exportation d'instances et d'animations squelettiques, y compris les poids de peau pour les personnages, au format USD, ce qui facilite l'intégration avec d'autres programmes de la pipeline de production.
En résumé, cette mise à jour de Cinema 4D apporte de nouveaux outils et améliorations pour l'animation procédurale, la simulation de particules et de feu, ainsi que des optimisations des performances et de l'intégration avec d'autres programmes de l'industrie, ce qui en fait un outil encore plus puissant et efficace pour les créateurs de contenu 3D.
"Avec le Field Driver et les nouvelles options de simulation, Cinema 4D offre une plus grande flexibilité et un contrôle accru sur les éléments dynamiques, améliorant significativement le flux de travail des artistes", ont déclaré les développeurs de MAXON.