
Le fichier MNM : Le pont entre vos animations BVH et Biped
Quand vous essayez d'appliquer une animation .bvh à un système Biped dans 3ds Max et que les os semblent parler des langues différentes, ce n'est pas que vous soyez maudit (même si ça y ressemble). Ce qui manque, c'est un interprète : le fichier .mnm (Marker Name Map), un outil assez inconnu mais fondamental pour aligner les os d'un fichier BVH avec ceux que Biped attend. La bonne nouvelle est que vous n'avez pas besoin d'un rituel arcanique pour le créer… juste de la patience, et une bonne dose de connaissances techniques que je vous partage dès maintenant.
Qu'est-ce qu'un fichier MNM et à quoi sert-il ?
Un fichier .mnm agit comme un dictionnaire qui relie les noms des os qui viennent dans votre animation .bvh avec les noms internes du système Biped. Par exemple, si votre BVH dit RightArm mais que Biped attend RUpperArm, le fichier MNM dit au système : quand tu vois RightArm, utilise-le comme si c'était RUpperArm.
Cela devient indispensable quand vous travaillez avec des données de capture de mouvement (mocap), qu'elles proviennent de Mixamo, de systèmes maison ou de bibliothèques gratuites comme CMU ou Carnegie Mellon.
Comment créer un fichier MNM depuis zéro
Créer un fichier MNM ne nécessite pas de logiciel supplémentaire. C'est simplement un fichier texte brut (.txt) renommé avec l'extension .mnm. La structure est simple :
RightArm = RUpperArm LeftArm = LUpperArm RightForeArm = RForearm LeftForeArm = LForearm RightLeg = RThigh LeftLeg = LThigh RightUpLeg = RCalf LeftUpLeg = LCalf Hips = Pelvis Spine = Spine Head = Head
Chaque ligne représente un appariement : nom d'os BVH = nom d'os Biped. Enregistrez-le avec l'extension .mnm, par exemple : mixamo_to_biped.mnm.
Comment appliquer le fichier MNM lors de l'importation BVH
Une fois votre fichier MNM créé :
- Ouvrez 3ds Max.
- Allez dans Motion > Biped > Motion Capture.
- Dans la fenêtre, choisissez le fichier .bvh que vous souhaitez importer.
- Activez la case Use Marker Name Map.
- Chargez le fichier .mnm que vous venez de créer.
Cliquez sur OK. Si le mappage est correct, vous verrez que le Biped accepte l'animation sans erreurs. Il est important que le fichier MNM couvre tous les noms pertinents ; si l'un d'eux manque, l'animation peut être incomplète ou mal positionnée.
Alternative moderne ? Oubliez Biped et utilisez CAT ou FBX directement
Si vous vous lancez dans l'animation avec mocap et que Biped et MNM vous consument l'âme, il est peut-être temps de regarder vers l'avenir. Le système CAT (Character Animation Toolkit) et les outils de retargeting FBX modernes dans 3ds Max 2025 et d'autres logiciels comme MotionBuilder ou Cascadeur permettent de retargeter des animations avec beaucoup moins de douleur. De plus, le format FBX est plus flexible, conserve la hiérarchie et des rotations propres et ne nécessite pas de fichiers MNM.
Parce que bien sûr, vous pensiez que les os bougeaient tout seuls… et il s'avère qu'ils ont besoin que quelqu'un leur dise qui ils sont.