Dans Blender, le mode "Material Preview" dans le Viewport Shading est très utile pour prévisualiser les matériaux et textures en temps réel. Contrairement au rendu traditionnel, ce mode permet de voir à quoi ressembleront les objets sans attendre de longs temps de rendu. De plus, souvent l'image que l'on voit dans ce mode est plus attrayante et stylisée que celle d'un rendu classique, ce qui nous amène à nous demander : Est-il possible de faire un rendu qui ressemble exactement sans changer toute l'éclairage ?
Pourquoi le mode Material Preview est-il différent du rendu traditionnel ?
La clé réside dans la façon dont l'éclairage et les matériaux sont gérés dans chaque mode :
- Material Preview utilise des lumières HDRI (High Dynamic Range Imaging) avec un ombrage simplifié. Cela permet une vue rapide et attrayante sans effectuer les calculs d'éclairage complexes impliqués dans un rendu complet.
- En revanche, le rendu traditionnel (en utilisant des moteurs comme Cycles ou Eevee) simule de manière précise l'interaction de la lumière avec les matériaux, ce qui donne des résultats plus réalistes, mais nécessite plus de temps et d'ajustements pour obtenir une image visuellement attrayante.
Est-il possible de rendre de la même manière que le Material Preview ?
La réponse est oui, mais avec quelques ajustements. Il n'y a pas d'option magique pour que le rendu ressemble exactement au mode "Material Preview", mais nous pouvons nous en approcher beaucoup avec quelques changements simples.
1. Utiliser des HDRIs similaires dans l'éclairage du rendu
L'une des façons les plus simples d'obtenir un résultat similaire est d'utiliser une HDRI (image à haut rendu dynamique) similaire à celle visible dans le mode "Material Preview".
- Étape 1 : Allez à l'onglet World dans le panneau des propriétés de Blender.
- Étape 2 : Assignez une texture HDRI dans la configuration de l'éclairage du monde.
- Étape 3 : Ajustez l'intensité et le contraste de la HDRI pour qu'elle ressemble à ce que vous voyez dans le "Material Preview".
2. Ajuster la lumière ambiante
Si vous ne voulez pas ajouter de lumières supplémentaires, une autre option est d'ajuster l'intensité de la lumière ambiante pour créer une atmosphère similaire à celle du "Material Preview".
- Étape 1 : Allez à l'onglet World et cherchez les options Color et Intensity.
- Étape 2 : Augmentez l'intensité de la lumière ambiante jusqu'à ce que le résultat soit le plus proche possible de l'aperçu.
3. Utiliser le moteur Eevee avec des configurations spécifiques
Le moteur de rendu Eevee est une excellente option pour obtenir un résultat rapide et attrayant. Il est plus proche de l'aspect du "Material Preview" en raison de sa rapidité et de la simplicité de sa simulation de lumière.
- Étape 1 : Dans l'onglet Render Properties, sélectionnez Eevee comme moteur de rendu.
- Étape 2 : Activez des options comme Ambient Occlusion, Bloom, et Screen Space Reflections pour améliorer l'apparence visuelle.
- Étape 3 : Ajustez les lumières dans la scène pour qu'elles s'intègrent bien avec les caractéristiques de Eevee, en évitant d'altérer le résultat.
4. Simuler des matériaux avec plus de brillance
Dans le mode "Material Preview", les matériaux paraissent généralement plus brillants et moins sombres que dans un rendu traditionnel. Cela est dû aux shaders simplifiés. Pour obtenir un effet similaire, assurez-vous que vos matériaux aient un Shader Principled avec une valeur de réflectivité élevée, ce qui rendra les matériaux plus vibrants sans complications supplémentaires dans l'éclairage.
5. Tester l'option "LookDev"
Bien que dans les versions récentes de Blender, l'option LookDev ait été intégrée au mode "Material Preview", vous pouvez également expérimenter avec la vue Shading pour ajuster les matériaux et la lumière de manière à ressembler au style visuel de LookDev.
En définitive
Blender n'a pas d'option directe pour répliquer exactement le mode "Material Preview" lors d'un rendu final, mais avec quelques ajustements dans l'éclairage et l'utilisation d'outils comme les HDRIs, Eevee et les shaders, il est possible d'obtenir un résultat très similaire. Ainsi, avec un peu de configuration, vous pouvez obtenir des rendus aussi attrayants que l'aperçu du viewport sans avoir besoin de passer des heures à tout ajuster depuis zéro.