Conversion et gestion de VrayProxies avec miniatures et matériaux en 3ds Max

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Une interface de 3ds Max avec une scène 3D ouverte, montrant plusieurs VrayProxies organisés avec des matériaux appliqués. Dans une fenêtre latérale, une prévisualisation de miniatures générées avec un éclairage HDRI. Textures bien organisées dans une structure de dossiers visible dans l'interface.

Un nouveau script pour 3ds Max simplifie la conversion d'objets en VrayProxies, générant automatiquement des fichiers .mat avec leurs matériaux et des miniatures de prévisualisation. Cet outil optimise le flux de travail en automatisant la création de fichiers de matériaux et de prévisualisations, permettant une meilleure organisation des actifs au sein du projet.

Conversion d'objets en VrayProxies avec matériaux

Le script convertit les objets sélectionnés en VrayProxies et enregistre leurs matériaux dans des fichiers .mat. De plus, il génère des miniatures de prévisualisation avec deux options :

Si les objets sont déjà des VrayProxies, le script générera les fichiers de matériaux et copiera les proxies dans le dossier de destination sans nécessiter de conversion supplémentaire.

Options avancées d'éclairage avec HDRI

Pour améliorer la qualité des miniatures rendues, l'outil permet de charger un fichier HDRI qui apporte des réflexions et un éclairage plus réaliste. Des contrôles de saturation et d'intensité de l'HDRI sont inclus. Si aucun HDRI n'est sélectionné, le rendu sera effectué avec un éclairage standard de dôme blanc.

Personnalisation de l'arrière-plan dans les captures du viewport

Les miniatures générées depuis le viewport peuvent présenter différents arrière-plans selon la configuration de la vue dans 3ds Max. Pour en faciliter l'ajustement, le script intègre un bouton d'accès rapide à la configuration de l'arrière-plan, permettant de le modifier de manière simple.

Gestion automatisée des chemins et des bitmaps

Le script permet d'obtenir le dossier de sortie en se basant sur les chemins des bitmaps utilisés dans les objets sélectionnés. Il offre également l'option de collecter et de relocaliser toutes les textures dans un dossier nommé Maps, situé à l'intérieur du répertoire des VrayProxies.

Création de miniatures et administration de proxies existants

En plus de générer des miniatures lors de la conversion d'objets en VrayProxies, l'outil propose deux fonctions supplémentaires :

Les deux options permettent de choisir entre des rendus de miniatures ou des captures directes depuis le viewport.

Importation massive de VrayProxies avec matériaux

Le script inclut l'option d'importer plusieurs fichiers VrayProxy avec leurs matériaux assignés. Tous les objets importés sont organisés dans une couche nommée Imported_VrayProxy, les positionnant de manière équidistante à l'origine de la scène.

Un outil essentiel pour la gestion de VrayProxies

Ce script représente une solution efficace pour la gestion des VrayProxies dans 3ds Max, facilitant la conversion, la génération de matériaux, l'organisation des textures et la création de miniatures. Son intégration d'éclairage HDRI et l'automatisation des processus en font un outil clé pour optimiser l'administration des actifs dans les projets de visualisation architecturale et de conception 3D.

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