
Un nouveau script pour 3ds Max simplifie la conversion d'objets en VrayProxies, générant automatiquement des fichiers .mat avec leurs matériaux et des miniatures de prévisualisation. Cet outil optimise le flux de travail en automatisant la création de fichiers de matériaux et de prévisualisations, permettant une meilleure organisation des actifs au sein du projet.
Conversion d'objets en VrayProxies avec matériaux
Le script convertit les objets sélectionnés en VrayProxies et enregistre leurs matériaux dans des fichiers .mat. De plus, il génère des miniatures de prévisualisation avec deux options :
- Miniatures rendues, avec un éclairage optimisé pour mettre en valeur les détails.
- Miniatures capturées depuis le viewport, idéales pour une vue rapide du modèle.
Si les objets sont déjà des VrayProxies, le script générera les fichiers de matériaux et copiera les proxies dans le dossier de destination sans nécessiter de conversion supplémentaire.
Options avancées d'éclairage avec HDRI
Pour améliorer la qualité des miniatures rendues, l'outil permet de charger un fichier HDRI qui apporte des réflexions et un éclairage plus réaliste. Des contrôles de saturation et d'intensité de l'HDRI sont inclus. Si aucun HDRI n'est sélectionné, le rendu sera effectué avec un éclairage standard de dôme blanc.
Personnalisation de l'arrière-plan dans les captures du viewport
Les miniatures générées depuis le viewport peuvent présenter différents arrière-plans selon la configuration de la vue dans 3ds Max. Pour en faciliter l'ajustement, le script intègre un bouton d'accès rapide à la configuration de l'arrière-plan, permettant de le modifier de manière simple.
Gestion automatisée des chemins et des bitmaps
Le script permet d'obtenir le dossier de sortie en se basant sur les chemins des bitmaps utilisés dans les objets sélectionnés. Il offre également l'option de collecter et de relocaliser toutes les textures dans un dossier nommé Maps, situé à l'intérieur du répertoire des VrayProxies.
Création de miniatures et administration de proxies existants
En plus de générer des miniatures lors de la conversion d'objets en VrayProxies, l'outil propose deux fonctions supplémentaires :
- Création de miniatures à partir de proxies existants, à condition qu'ils disposent des fichiers .mat dans le même dossier.
- Génération de miniatures à partir d'objets sélectionnés, qu'il s'agisse de VrayProxies ou de géométrie standard.
Les deux options permettent de choisir entre des rendus de miniatures ou des captures directes depuis le viewport.
Importation massive de VrayProxies avec matériaux
Le script inclut l'option d'importer plusieurs fichiers VrayProxy avec leurs matériaux assignés. Tous les objets importés sont organisés dans une couche nommée Imported_VrayProxy, les positionnant de manière équidistante à l'origine de la scène.
Un outil essentiel pour la gestion de VrayProxies
Ce script représente une solution efficace pour la gestion des VrayProxies dans 3ds Max, facilitant la conversion, la génération de matériaux, l'organisation des textures et la création de miniatures. Son intégration d'éclairage HDRI et l'automatisation des processus en font un outil clé pour optimiser l'administration des actifs dans les projets de visualisation architecturale et de conception 3D.
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