
Comment animer des sommets individuellement sur une ligne spline dans 3ds Max
Oui, c'est parfaitement possible. Dans 3ds Max 2025, vous pouvez animer les sommets d'une ligne (ou n'importe quel spline) de manière indépendante en utilisant le modificateur Edit Spline ou, mieux encore, le plus récent Spline Modifier, qui est plus propre et ne perturbe pas l'historique des modificateurs. Donnons vie à ces sommets ! 🎬
Animer des sommets individuels
Ce que vous devez faire est d'activer le sous-objet Vertex, sélectionner celui que vous voulez et utiliser Set Key sur la ligne de temps pour enregistrer le mouvement de chaque sommet de manière individuelle. Contrôle total sur chaque point !
Mouvement en ligne droite
Si, par exemple, vous voulez que le sommet supérieur se déplace en ligne droite vers l'axe X négatif, il suffit de restreindre le mouvement à l'axe X (vous pouvez utiliser la touche F8 ou activer la restriction dans la barre d'outils) et d'animer normalement. Simple et efficace ! 📏
Mouvement courbe avec pivot externe
Pour que le sommet inférieur tourne autour d'un point qui n'est pas sur la ligne, le plus confortable est de placer un Dummy dans la scène là où vous voulez ce pivot et ensuite d'appliquer un Linked Xform au sommet en question. Vous le liez au Dummy, vous faites tourner le Dummy, et le sommet tournera comme s'il orbitait. Un mouvement élégant et contrôlé ! 🌀
- Placer un Dummy : Utilisez un Dummy comme pivot externe.
- Linked Xform : Appliquez Linked Xform au sommet.
- Lier et faire tourner : Liez le sommet au Dummy et faites tourner le Dummy.
L'ironie du spline rebelle
Et le comique, c'est que, bien que cela semble technique et élégant, en réalité vous trompez 3ds Max pour qu'il traite chaque sommet comme s'il s'agissait d'un objet indépendant. Une solution digne de Frankenstein… mais qui fonctionne. Jusqu'à ce que vous le racontiez à un collègue et qu'il vous dise que ce n'est pas possible. La magie de la 3D ! ✨
Ainsi, vous obtenez qu'un sommet fasse un mouvement rectiligne, et l'autre un mouvement courbe, tout au sein du même spline et sans avoir besoin d'utiliser des os ni des rigs complexes. La créativité n'a pas de limites dans le monde de la 3D ! 🎨