
Blender continue d'évoluer et, dans sa version 4.4, introduit une amélioration clé dans la gestion des animations. Désormais, le système d'Actions a été renouvelé avec l'incorporation d'Slots, permettant une organisation plus efficace des données et facilitant la création d'animations complexes.
Plus de contrôle dans l'animation
Avec la mise en œuvre des Slots, une seule Action peut stocker plusieurs types de données. Cela signifie qu'un objet qui change de couleur tout en se déplaçant n'a plus besoin de plusieurs blocs d'animation séparés, mais peut désormais gérer sa position et ses matériaux au sein d'une même structure.
Cette optimisation est particulièrement utile dans l'animation des caméras et des matériaux, où chaque aspect peut être géré de manière indépendante au sein de la même Action, réduisant la complexité du flux de travail.
Un système plus flexible
En plus d'améliorer l'organisation, le nouveau système permet :
- Fusionner des animations : Il est désormais possible de combiner l'animation de plusieurs objets en une seule Action, optimisant la gestion des mouvements dans des scènes complexes.
- Diviser des animations : Il est également possible de diviser une Action en plusieurs Slots, ce qui offre un contrôle plus détaillé sur chaque élément de l'animation.
Une évolution au sein du projet Animation 2025
Le développement des Slots dans les Actions fait partie du projet Animation 2025, une initiative axée sur l'amélioration des outils de rigging et d'animation au sein de Blender.
"Le plan original prévoyait de remplacer complètement les Actions par un nouveau système d'animation, mais on a opté pour l'amélioration du système existant, offrant de grands avantages sans compromettre la compatibilité."
Compatibilité et nouvelles options en Python
Le nouveau système introduit une API Python optimisée, facilitant l'automatisation et la personnalisation des animations. Bien qu'il ne soit pas entièrement compatible avec les versions antérieures, Blender s'occupera de mettre à jour automatiquement les fichiers .blend lors de leur ouverture, garantissant une transition sans complications.
Meilleures performances en rendu
En parallèle à ces améliorations en animation, Blender 4.4 a optimisé les performances du backend Vulkan, utilisé pour la visualisation en temps réel. Bien qu'il s'agisse encore d'une fonctionnalité expérimentale, ses performances se sont considérablement améliorées par rapport à OpenGL, le rapprochant d'une adoption plus large dans les flux de travail professionnels.
Avec ces nouveautés, Blender 4.4 continue de se consolider comme l'un des outils les plus puissants pour l'animation numérique. L'incorporation d'Slots dans les Actions marque un avant et un après dans la gestion des données d'animation, rendant le processus plus fluide, flexible et efficace.