
Un outil pour accélérer le flux de travail
Le développeur Lorne Brooks a lancé Add Unreal Socket, un script pour 3ds Max qui simplifie le processus d'alignement et de liage de props avec des sockets sur des squelettes ou des maillages à l'intérieur de Unreal Engine. Cet outil est conçu pour améliorer la précision et réduire les étapes manuelles dans le rigging et l'animation.
Fonctionnalités principales
Ce script introduit une série de fonctions qui facilitent l'intégration entre 3ds Max et Unreal Engine, permettant un transfert de données plus efficace.
- Copier et coller les données de sockets : permet d'extraire les informations directement depuis Unreal en utilisant un raccourci clavier et de les appliquer dans 3ds Max.
- Gestion automatisée des fichiers : sauvegarde et charge les données dans des fichiers texte avec des noms assignés selon le socket correspondant.
- Liage précis : ajoute une contrainte de liaison au helper, configurant automatiquement l'os parent comme cible et bloquant les transformations inutiles.
- Correction d'orientation : ajuste l'axe Y pour améliorer la conversion de coordonnées entre les deux programmes.
- Disponibilité dans Maya : dispose également d'une version gratuite pour Maya, accessible via Gumroad.
Installation et compatibilité
Le processus d'installation est simple et compatible avec les versions de 3ds Max 2020-2025. Pour l'installer, il suffit de glisser le fichier MZP dans le viewport, ce qui copiera automatiquement les fichiers dans les dossiers utilisateur. Une fois installé, le script se trouve dans la catégorie LB Tools du panneau de 3ds Max.
Une ressource essentielle pour le rigging et l'animation
Avec cette sortie, Add Unreal Socket se positionne comme un outil clé pour les artistes et développeurs qui travaillent sur le rigging et l'animation dans Unreal Engine. Sa capacité à éliminer les étapes répétitives et à améliorer la précision dans le liage des objets en fait un allié indispensable dans la production de contenu 3D.