Ajouter Unreal Socket : intégration optimisée entre 3ds Max et Unreal Engine

Publié le 18 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interface d'Add Unreal Socket dans 3ds Max, montrant le liage automatique de props avec des sockets d'un squelette à l'intérieur d'Unreal Engine.

Un outil pour accélérer le flux de travail

Le développeur Lorne Brooks a lancé Add Unreal Socket, un script pour 3ds Max qui simplifie le processus d'alignement et de liage de props avec des sockets sur des squelettes ou des maillages à l'intérieur de Unreal Engine. Cet outil est conçu pour améliorer la précision et réduire les étapes manuelles dans le rigging et l'animation.

Fonctionnalités principales

Ce script introduit une série de fonctions qui facilitent l'intégration entre 3ds Max et Unreal Engine, permettant un transfert de données plus efficace.

Installation et compatibilité

Le processus d'installation est simple et compatible avec les versions de 3ds Max 2020-2025. Pour l'installer, il suffit de glisser le fichier MZP dans le viewport, ce qui copiera automatiquement les fichiers dans les dossiers utilisateur. Une fois installé, le script se trouve dans la catégorie LB Tools du panneau de 3ds Max.

Une ressource essentielle pour le rigging et l'animation

Avec cette sortie, Add Unreal Socket se positionne comme un outil clé pour les artistes et développeurs qui travaillent sur le rigging et l'animation dans Unreal Engine. Sa capacité à éliminer les étapes répétitives et à améliorer la précision dans le liage des objets en fait un allié indispensable dans la production de contenu 3D.