L'éditeur a annoncé Zanerdin: The Unbound, un titre de stratégie au tour par tour avec des éléments de rôle. Situé dans un monde de fantasy, il propose des combats tactiques où l'on dirige des unités, on développe des personnages avec des arbres de compétences et on prend des décisions qui altèrent le récit. Le jeu cherche à fusionner la planification en bataille avec une histoire qui réagit aux choix du joueur.
Moteur graphique et adaptation aux consoles ⚙️
Le développement est réalisé avec un moteur graphique propriétaire, optimisé pour offrir des environnements détaillés et des effets visuels nets tant sur PC que sur PS5. L'équipe a mentionné un travail spécifique sur l'interface utilisateur et les contrôles, assurant que la transition vers la manette de console maintienne la profondeur tactique. La gestion de l'IA ennemie et les systèmes de progression sont des points techniques clés sur lesquels ils ont centré le développement.
Parce que tes décisions comptent (jusqu'à ce que le dé décide autrement) 🎲
Les créateurs promettent que chaque choix aura un poids réel dans l'intrigue. C'est une perspective intéressante, considérant qu'il y aura sûrement un moment où, après des heures de planification méticuleuse, un troll critique mettra ta meilleure unité hors combat. C'est ainsi que se forge le caractère : entre le récit épique et la pure statistique qui se moque de tes plans. Au moins, les conséquences seront mémorables.