Teyon développe RoboCop Rogue City avec Unreal Engine 5

Publié le 05 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego RoboCop Rogue City mostrando al icónico policía cyborg en una calle nocturna de Detroit, con luces de neón reflejadas en el pavimento mojado y entornos detallados.

Teyon développe RoboCop Rogue City avec Unreal Engine 5

L'équipe de développement de Teyon a sélectionné Unreal Engine 5 comme base technologique pour construire le Detroit dystopique de RoboCop Rogue City. Cette décision leur permet de capturer l'essence visuelle oppressante et sombre de la franchise cinématographique originale, en portant les graphismes du jeu vidéo à un nouveau niveau. 🎮

Lumen illumine les rues d'un Detroit futuriste

Pour gérer l'éclairage, les développeurs ont intégré Lumen, le système d'éclairage global en temps réel de UE5. Cette technologie traite instantanément les brillances des enseignes de néon et la façon dont la lumière se reflète sur les surfaces humides, générant une atmosphère cohérente et vibrante où les ombres et les reflets interagissent de manière dynamique.

Caractéristiques clés de Lumen dans le jeu :
  • Illumine en temps réel les scénarios, créant des environnements qui paraissent vivants.
  • Gère les reflets complexes sur les rues mouillées et les surfaces métalliques.
  • Les ombres réagissent de manière naturelle à tout changement dans la scène.
RoboCop peut être à l'épreuve des balles, mais le mobilier de bureau du vieux Detroit ne l'est définitivement pas.

La destruction de l'environnement redéfinit le combat

Un pilier fondamental de l'expérience de jeu est le système avancé de destruction d'environnements. Les projectiles peuvent démolir des colonnes de béton et détruire des meubles de bureau avec un réalisme très satisfaisant. Cela n'ajoute pas seulement une couche de vérosimilitude, mais altère également la stratégie du joueur, qui doit utiliser l'environnement de manière tactique pour se couvrir pendant les affrontements. 💥

Impact de la destruction sur le gameplay :
  • Ajoute du réalisme physique et des conséquences visuelles à chaque tir.
  • Modifie le champ de bataille, obligeant le joueur à adapter sa stratégie.
  • La quantité d'objets destructibles lors d'une poursuite est énorme.

Un moteur pour une vision dystopique

En optant pour Unreal Engine 5, Teyon a pu implémenter ces systèmes graphiques complexes qui définissent l'aspect visuel unique du titre. Le moteur leur fournit les outils pour recréer fidèlement l'esthétique cyberpunk et violente du Detroit cinématographique, où chaque élément technique, de la lumière à la physique destructible, sert à immerger le joueur dans le rôle de l'emblématique policier cyborg. 🤖