Wild Vector Games présente Orbifold, un shooter en première personne roguelike qui se distingue par son scénario. L'action se déroule sur Sara 7, une planète fracturée en sphères creuses où la gravité repousse vers l'extérieur. Ce design oblige à repenser le mouvement et le combat, avec des déplacements sur des surfaces courbes et des trajectoires de projectiles qui s'adaptent à la géométrie. Le jeu promet exploration et un combat qui nécessite adaptation, et inclura du coopératif en ligne et LAN.
Défis techniques d'un monde sphérique ⚙️
Développer un shooter où tout se passe à l'intérieur de sphères présente des obstacles techniques. Le plus grand défi est la gestion de la gravité radiale, qui doit être cohérente et prévisible pour le joueur. De plus, le système de rendu et le calcul des collisions pour des surfaces courbes continues exigent une approche différente de celle des environnements plats traditionnels. L'intelligence artificielle des ennemis doit également recalculer constamment les trajectoires et les angles de tir dans cet espace non euclidien.
Entraînement pour astronautes avec vertige 🚀
Orbifold pourrait être le simulateur non officiel pour ceux qui rêvent de patrouiller des astéroïdes creux. Il te prépare à l'essentiel : que ton sens de l'orientation devienne décoratif et qu'un ennemi puisse apparaître littéralement au-dessus de ta tête, marchant la tête en bas comme si de rien n'était. C'est une leçon d'humilité spatiale, où le concept de sol n'est qu'une suggestion et sphérique est le nouveau plan. Un jeu qui te fait regretter la simplicité d'un couloir droit.