OTOY a lancé la version 2026.2 d'OctaneRender. Cette mise à jour se concentre sur l'optimisation des performances et de la qualité d'image, avec des améliorations dans la gestion de la géométrie complexe et de nouvelles options pour les matériaux et les lumières. Elle inclut également des ajustements dans les outils d'IA et une meilleure compatibilité, visant à accélérer les flux de travail en visualisation et VFX.
Optimisations du noyau et gestion de la géométrie ⚙️
Les améliorations techniques incluent une gestion plus efficace des maillages denses et des scènes avec un fort comptage de polygones, réduisant l'utilisation de la mémoire. Le système d'éclairage et les shaders ont reçu des ajustements qui permettent un contrôle plus détaillé avec un impact moindre sur les temps de rendu. La stabilité lors de sessions prolongées et l'intégration avec les DCC ont également été priorisées.
L'IA qui promet de ne pas transformer votre personnage en un cauchemar lovecraftien 😱
Parmi les nouveautés figurent les ajustements dans les outils d'IA. Désormais, lors de l'utilisation de débruiteurs ou de suréchantillonneurs, il y a une possibilité légèrement moindre que les détails fins, comme les cheveux ou le tissu, se fondent en une masse amorphe et pulsante. Un progrès que les artistes soucieux de leurs nerfs apprécieront sans doute. C'est un pas vers une IA qui soit une aide, et non un générateur de cauchemars à livrer au client.