Lies of P : comment Unreal Engine 4 a forgé son monde sombre

Publié le 05 February 2026 | Traduit de l'espagnol
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando al protagonista Pinocchio en una calle oscura y lluviosa de la ciudad de Krat, con arquitectura de la Belle Époque y autómatas enemigos con superficies metálicas.

Lies of P : comment Unreal Engine 4 a forgé son monde sombre

Le studio Neowiz Games a choisi Unreal Engine 4 comme noyau technologique pour construire Lies of P. Malgré le fait de ne pas passer à la version 5 du moteur, ils ont réussi à l'optimiser pour représenter une vision déformée et sinistre de la période historique connue sous le nom de Belle Époque, atteignant une qualité visuelle très remarquable. 🎭

La base technique et le flux de travail

L'équipe de développement s'est appuyée sur un ensemble d'outils spécialisés pour donner vie au monde de Krat. Le choix d'Unreal Engine 4 a permis une base solide sur laquelle implémenter ses systèmes graphiques et de jeu.

Outils clés dans la production :
  • Maya et ZBrush : Logiciels essentiels pour sculpter les modèles 3D et animer les personnages et les créatures.
  • Substance 3D Suite : Utilisé pour texturer et générer des matériaux réalistes, simulant des surfaces complexes comme le métal corrodé et la porcelaine fissurée.
  • FMOD : Intégré pour gérer l'audio, ce qui contribue à créer une couche sonore immersive et dynamique.
La beauté de Krat est perçue aussi fragile que la porcelaine d'un automate, sur le point de se briser avec un mouvement maladroit.

Construisant l'atmosphère visuelle

Le mérite graphique ne réside pas seulement dans les modèles, mais dans la façon dont les éléments sont combinés pour générer une sensation constante de tension. La conception des ennemis, avec leurs surfaces réfléchissantes et cassantes, n'est que le point de départ.

Éléments qui définissent l'ambiance :
  • Éclairage contrôlé : Une palette de lumières sombres et contrastées qui augmente la sensation de danger et de mystère.
  • Brume volumétrique : Ajoute une densité physique à l'air, rendant les scénarios plus fermés, oppressants et cohérents avec le récit.
  • Traitement des matériaux : La gestion avancée des shaders et des textures est cruciale pour que des matériaux comme le métal et la porcelaine réagissent de manière crédible à la lumière ambiante.

Conclusion technique

Lies of P démontre que la puissance visuelle ne dépend pas exclusivement du moteur le plus récent, mais de savoir optimiser et exploiter au maximum les outils disponibles. La décision de Neowiz de conserver Unreal Engine 4 a abouti à un titre avec une identité graphique forte, où chaque élément technique, du texturage à l'éclairage, sert à consolider une atmosphère immersive et mémorable. 🏙️