L'intégration de scans 3D Gaussian Splatting (3DGS) dans Blender cesse d'être un processus complexe. Kiri Innovations présente 3DGS Render, un complément open source et gratuit qui permet d'importer, de manipuler et de visualiser ces fichiers en temps réel au sein de l'environnement Blender. Cet outil rapproche une technologie de reconstruction 3D basée sur des photographies d'un flux de travail plus accessible et direct pour les artistes.
Fonctionnement technique et flux de travail avec Eevee ⚙️
Le complément prend en charge les fichiers PLY générés par des pipelines de Gaussian Splatting et convertit les millions de points en plans orientés vers la caméra (billboards) qui sont rendus dans la vue 3D. Ces scans sont gérés comme des objets conventionnels, permettant de les déplacer, de les scaler ou de les animer. La visualisation et le rendu final s'effectuent via le moteur Eevee, en tirant parti de son rendu en temps réel. La compatibilité avec Cycles n'est pas disponible dans cette version, mais l'outil pose les bases pour travailler avec ces actifs.
Adieu aux nuages de points que seule votre GPU comprenait 👋
Enfin, vous pouvez traiter ces scans denses comme n'importe quel cube, sans avoir besoin de murmurer du code dans la console ou de réaliser des rituels d'exportation. L'addon convertit la magie abstraite de l'apprentissage automatique en quelque chose que vous pouvez sélectionner et supprimer par erreur avec la touche X. C'est un pas vers un avenir où la technologie la plus complexe se réduit à chercher un bouton dans un onglet latéral, idéal quand votre patience a moins de densité d'échantillons que le scan lui-même.