Google est en train de réduire la barrière d'entrée pour développer des expériences de réalité étendue sur le web. Sa stratégie combine le modèle Gemini et l'espace de travail Canvas. L'idée est qu'un texte descriptif serve de base pour générer des prototypes 3D interactifs, qui peuvent ensuite être affinés et exportés vers WebXR. Ce flux vise à accélérer le passage d'un concept à une scène immersive exécutable sur des appareils comme des casques de réalité virtuelle.
Flux technique : du prompt au prototype et de là à WebXR 🔄
Le processus commence par l'utilisateur décrivant une scène par du texte pour Gemini. Celui-ci agit comme un assistant qui interprète la demande et génère à la fois les éléments graphiques 3D et le code nécessaire à leur visualisation interactive. Canvas fournit l'environnement pour modifier et assembler ces actifs. Une fois le prototype défini, la plateforme facilite sa conversion vers un standard WebXR, permettant sa visualisation dans des navigateurs compatibles avec des casques XR.
Adieu aux cours de modélisation 3D, bonjour à ceux de rédaction créative ✍️
Il semble que la prochaine compétence demandée ne sera pas de maîtriser Blender, mais de savoir écrire des descriptions comme une pièce avec un canapé moelleux et une plante qui semble avoir besoin d'eau. Notre valeur en tant que créateurs pourrait dépendre de notre capacité à être plus spécifiques que fais quelque chose de cool en 3D. Qui aurait cru que le chemin vers la réalité virtuelle passerait par perfectionner les rédactions que nous faisions à l'école.