Foundry a présenté la version 9.0 de Katana, son outil pour le lookdev et l'éclairage. Cette mise à jour se concentre sur l'accélération des processus dans les projets de VFX et de production de haut niveau. Elle introduit des optimisations pour gérer des scènes complexes et de grands volumes de données, en plus de renforcer les outils de collaboration entre artistes. L'objectif est d'accélérer la création et l'ajustement de l'éclairage et des matériaux.
Intégration avec les moteurs de rendu et gestion de scènes 🔗
La version 9.0 approfondit l'intégration avec les moteurs de rendu externes, facilitant des flux de travail plus directs. Des améliorations sont incluses dans le viewport et dans la gestion des nœuds pour manipuler les géométries et les textures de manière plus efficace. Les optimisations du cache et du chargement des assets visent à réduire les temps d'attente dans les scènes de grande échelle, permettant aux artistes d'itérer plus fluidement pendant les étapes d'éclairage.
Ton CPU sue déjà rien qu'en lisant le communiqué 😅
Avec chaque nouvelle version qui promet de gérer des scènes plus complexes, on ne peut s'empêcher de regarder avec tendresse sa station de travail et de se demander si celle-ci sera la goutte qui fera déborder le vase du liquide de refroidissement. Maintenant, tu pourras bloquer le rendu d'un plan avec 300 lumières et dix millions de polygones... peut-être juste pour aller préparer un café long, un en-cas et faire une petite promenade pendant que l'ordinateur décide s'il coopère. La productivité augmente, en théorie.