Le studio Full Circle d'EA a annoncé une vague de licenciements, un mouvement qui arrive peu après avoir manqué à sa promesse initiale de ne pas bloquer les zones de la carte dans Skate. Après avoir assuré que le jeu n'aurait pas de paiements pour les zones, ils introduiront un système pour acheter ou louer des espaces. Ces réductions s'inscrivent dans une restructuration du secteur, malgré les garanties de stabilité après la méga-acquisition d'EA.
Le coût technique d'un modèle de service en évolution 💻
Le changement dans la monétisation de Skate suggère une réorientation technique vers un modèle de jeu comme service plus agressif. Implémenter un système de location temporaire de zones nécessite une infrastructure de serveurs et une gestion de licences d'utilisateur complexe. Une équipe réduite pourrait indiquer que le développement futur se concentrera sur un contenu durable avec moins de ressources, priorisant la rentabilité sur l'expansion organique du monde ouvert promis.
Loue une zone, un collègue est licencié : l'équation EA 🔄
La logique est claire : d'abord, tu promets une carte sans barrières pour te gagner la communauté. Ensuite, quand tout le monde est accro, tu annonces que, en réalité, ce fameux skatepark coûte 300 pièces ou une location hebdomadaire. Et pour que les chiffres concordent, tu l'accompagnes de licenciements stratégiques. Un plan parfait, où le cercle le plus full est celui que tracent les licenciements autour du studio. Au moins, l'engagement envers le jeu continue, même si c'est avec une équipe qui tient dans un half-pipe.