Suite à l'impact du film Chainsaw Man, beaucoup recherchent des histoires avec un mélange similaire d'horreur et d'action viscérale. After God, de Sumi Eno, répond à cette recherche. Ce shonen présente une humanité acculée par des entités divines destructrices, un scénario qui rappelle les démons de Fujimoto. Il partage des thèmes comme la lutte désespérée, la violence graphique avec un poids émotionnel et un design de créatures qui redéfinit le monstrueux.
Du papier au 3D : modéliser le chaos divin de After God 🎨
La narration visuelle de After God pose un défi technique attractif. Le design de ses divinités, fusionnant l'organique et le céleste, est un matériau idéal pour la sculpture numérique et le texturage. Les batailles, qui dévastent des environnements urbains, nécessitent un travail solide de dynamique de destruction et de simulation de débris. De plus, l'éclairage joue un rôle narratif clé : contraster la gloire divine avec la saleté de la rue créerait des scènes d'action avec une composition puissante.
Parce que ton PC mérite aussi de souffrir avec des scènes divines 💀
Imagine rendre une scène où une créature avec dix ailes d'yeux flamboyants réduit un quartier en cristal fondu. Ta carte graphique émettrait un cri silencieux, un petit sacrifice au nom de l'art. C'est le type de projet où l'optimisation de géométrie devient un mantra et chaque frame est une prière pour que le logiciel ne plante pas. Parfait quand tu t'ennuies de modéliser des tasses de café et que tu désires un chaos avec du sens.