Renegade Game Studios a confirmé Power Rangers: Impossible Odds, un jeu de dés coopératif dont la sortie est prévue pour 2027. L'offre inclut des affrontements contre des boss classiques comme Goldar et un système de power-ups permettant de modifier les lancers. Pour le secteur du jeu de société, cela confirme la demande constante d'assets et de prototypes numériques, bien que cela n'introduise aucune avancée technique pertinente pour les flux de travail habituels.
Impact technique : assets standard sans changement dans le pipeline 🎲
D'un point de vue développement 3D, l'annonce ne modifie pas les standards du secteur. Les prototypes nécessaires pour ce type de jeux restent des modèles de personnages, des dés et des plateaux avec des géométries simples et des textures basse résolution. La production d'assets pour les jeux de société ne nécessite pas de techniques avancées comme le scan volumétrique ou la simulation physique complexe. Le travail se limite à de la modélisation polygonale de base et à de la retopologie simple. L'annulation du reboot live-action de Power Rangers laisse la propriété intellectuelle dans un limbe narratif, mais cette sortie maintient la franchise active sur le marché ludique sans exiger de nouveaux outils ou méthodologies de la part des studios d'art numérique.
Goldar en dés : la révolution que personne n'a demandée 🤖
Alors que le reboot live-action est annulé pour la énième fois, Renegade nous amène Goldar transformé en boss de plateau avec des dés colorés. Sûrement que les power-ups permettent de relancer les dés, mais ils ne pourront pas relancer la chance de la propriété intellectuelle au cinéma. Au moins, les modeleurs 3D auront de quoi faire : concevoir un Goldar avec moins de polygones que l'original des années 90. Certes, avec une licence officielle, le travail paie autant que n'importe quel autre asset générique.