Le flux de travail classique entre Blender et un éditeur de peinture externe est un fardeau : exporter, peindre, enregistrer, importer et attendre. Mixos Live Link arrive comme un add-on gratuit pour Blender 3.6+ qui coupe ce cycle. Il envoie l'objet actif à votre navigateur, vous peignez les cartes et il les reçoit en retour comme un matériau Principled BSDF avec synchronisation automatique. Le pipeline de texturation gagne en vitesse et perd en friction.
Sous le capot : Auto Sync, nœuds GPU et un canevas dans le navigateur 🖌️
La technologie n'est pas magique : l'add-on établit un pont local entre Blender et le navigateur via WebSocket. Les cartes de couleur, de rugosité et de normalité sont calculées sur le GPU de la machine et transmises en temps réel. La scène peut être sculptée et modélisée depuis la même interface, avec la prise en charge des nœuds GPU. De plus, une application mobile permet d'ajuster les paramètres sans toucher au bureau. Pour un studio, cela signifie moins d'attentes et plus d'itérations sur le même asset.
Gratuit pour créer, payant pour ne pas perdre le travail 💸
La partie amusante arrive quand vous voulez enregistrer ce que vous avez fait. La création et la peinture sont libres, mais le bouton d'exportation et celui de push vers Blender demandent une licence à partir de 79 dollars. C'est comme un restaurant où la dégustation est gratuite, mais le plat principal vous est facturé au moment de le servir. Certes, pendant que vous peignez dans le navigateur, tout est une fête. Jusqu'à ce que le curseur se fige et que vous vous rappeliez que le modèle reste dans le cloud local.