Wacom annonce un atelier en ligne de quatre semaines intitulé Blender Fundamentals: The Painterly Path to 3D. Il sera animé par l'artiste Iris Muddy les samedis du 25 avril au 16 mai. Il est destiné aux artistes 2D et aux personnes débutant avec Blender, dans le but de faciliter le passage à la 3D grâce à une approche ludique et expressive, privilégiant l'expérimentation à la précision technique.
Une approche technique centrée sur le flux artistique 🎨
L'atelier propose une utilisation non conventionnelle de Blender, le traitant davantage comme un carnet de croquis que comme une suite de production technique. Des outils tels que la sculpture de base, la peinture de sommets et l'utilisation intuitive de modificateurs seront explorés. L'idée est de réduire la friction initiale du logiciel, permettant aux décisions artistiques de guider l'apprentissage de l'interface et des fonctions, plutôt qu'un programme rigide d'outils.
Adieu la peur du maillage quadrillé 😌
Cet atelier semble être l'excuse parfaite pour ceux qui ont toujours voulu essayer Blender mais ont été effrayés par des termes comme topologie ou UV mapping. Ici, un cube déformé peut être une œuvre d'art et un modèle avec des milliers de triangles superflus, un style personnel. C'est l'espace où commettre des erreurs techniques est récompensé par des découvertes créatives, et où la touche G pour déplacer devient votre meilleure amie. Un répit pour l'âme artistique piégée dans un monde de tutoriels techniques.