Temple Maker 64 : l'éditeur de donjons qui sent la N64

30 April 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Temple Maker 64 arrive sur Steam en tant qu'éditeur et jeu de donjons qui reproduit le style visuel de la Nintendo 64. Inspiré par les temples d'Ocarina of Time et de Majora's Mask, le projet de Ki3 Games permet de créer et d'explorer des niveaux avec des polygones bas, des textures pixelisées et un brouillard dense. Il n'a aucun lien avec Nintendo, mais son esthétique est une carte postale directe des années 90. 🎮

Un éditeur de donjons aux graphismes N64, brouillard dense et temples Zelda en basse résolution.

Polygones, textures et brouillard : le moteur émule les limitations 🕹️

Le moteur graphique de Temple Maker 64 ne recherche pas la perfection moderne, mais reproduit les contraintes techniques de la console 64 bits. Cela inclut une limite de polygones par scène, des textures d'une résolution de 64x64 pixels et un système d'éclairage qui évite les ombres douces. Ki3 Games a ajusté la caméra et les contrôles pour ressembler aux titres de l'époque, avec un déplacement en tank et des angles fixes. L'éditeur permet de placer des blocs, des ennemis et des objets avec une interface qui rappelle les outils de développement des années 90.

L'éditeur qui vous fait sentir comme un développeur de 1998 🏰

Si vous avez toujours voulu concevoir un donjon aussi déroutant que le Temple de l'Eau, c'est le moment. Temple Maker 64 vous donne les outils pour créer des passages secrets, des clés mal cachées et des boss qui vous rappelleront pourquoi vous détestiez les sauts de précision en 3D. Le meilleur : personne ne vous paiera pour cela, mais vous pourrez vous vanter de votre œuvre sur Steam et blâmer la caméra pour vos propres erreurs de conception.