Starfield sur PS5 démarre avec des ventes discrètes, Game Pass éclipse le lancement

23 April 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le lancement de Starfield sur PlayStation 5 a enregistré un début modeste, avec environ 140 000 exemplaires vendus lors de sa première semaine. Ce chiffre, inférieur à celui d'autres titres Xbox sur la console de Sony, met sous les projecteurs la stratégie de Microsoft de publier des jeux sur des plateformes rivales de manière tardive. Les analystes indiquent que l'inclusion du jeu dans le Game Pass, avec des millions d'abonnés, a limité les ventes directes. Bien que le jeu ait généré plus de 300 millions, on s'attend à ce que Crimson Desert le dépasse en ventes cette année.

Un astronaute observe une planète lointaine depuis son vaisseau, avec des graphiques de ventes discrets reflétés dans la vitre du casque.

L'impact des services d'abonnement sur le cycle de ventes traditionnel 🧐

Le cas de Starfield illustre un changement structurel dans l'industrie. La disponibilité immédiate sur le Game Pass pour PC et Xbox crée une base de joueurs massive qui ne dépend pas d'achats unitaires. En arrivant tard sur PS5, le jeu se confronte à un public qui a pu le suivre par d'autres moyens ou attendre. Ce modèle priorise l'acquisition d'abonnés et la monétisation à long terme sur le revenu par vente initiale, redéfinissant le concept de succès commercial et estompant les chiffres de lancement sur consoles.

Game Pass : l'ami qui te pique ta fiancée le jour du mariage 😅

La situation a son côté comique. Microsoft prépare avec soin le lancement de Starfield sur PS5, mais son propre service, le Game Pass, lui vole la vedette. C'est comme organiser une grande fête et découvrir que tous tes invités ont déjà mangé à un buffet gratuit la semaine précédente. Les ventes physiques regardent les plus de 8 millions d'abonnés, se demandant à quoi bon acheter le plat principal s'ils ont déjà goûté au menu complet. Une stratégie qui, sans aucun doute, génère plus de questions que de réponses.