Un développeur japonais de Sakuna: Of Rice and Ruin a souligné que les petites entreprises ne peuvent pas justifier le développement de versions pour Xbox en raison de la faible demande. Cette décision, basée sur les données de ventes et les coûts de portage, reflète une réalité du marché actuel où certaines consoles restent hors du radar des studios indépendants.
Portage et coûts : le calcul derrière l'exclusion 📊
Selon le développeur, adapter un jeu à Xbox implique non seulement des ressources techniques, mais aussi des certifications et des tests spécifiques qui augmentent le budget. Pour un petit studio, le retour estimé basé sur les chiffres d'utilisateurs actifs sur la plateforme ne compense pas l'investissement. Cette analyse coût-bénéfice est courante dans le secteur, où des titres de niche comme Sakuna privilégient les écosystèmes avec une plus grande pénétration, comme PC, Switch et PlayStation.
Xbox : la console qui ne convainc même pas en cultivant du riz 🌾
Il semble que même en arrosant de sueur et de larmes, on n'arrive pas à faire germer certains jeux sur Xbox. Les développeurs préfèrent semer dans des terres plus fertiles plutôt que de risquer que leur récolte pourrisse sur un marché où les joueurs sont aussi rares qu'un grain de riz dans une assiette de régime. Peut-être que la seule chose qui pousse vite là-bas, c'est la liste des exclusivités qui n'arriveront jamais.