Le genre des dieux revient avec Masters of Albion, un titre qui vous place dans le rôle d'une divinité aux pouvoirs divins, bien que vos premiers exploits suggèrent que la divinité a un côté maladroit et éthiquement discutable. Le jeu mélange la construction de villages avec la défense surnaturelle, ressuscitant un genre qui avait été déplacé par les simulateurs. Ici, gouverner ne consiste pas seulement à bénir les récoltes, mais aussi à commettre des accidents et à prendre des décisions douteuses.
Construction et défense : le moteur technique derrière la divinité 🛡️
Masters of Albion combine des mécaniques de gestion des ressources avec un combat surnaturel. Les joueurs doivent construire des villages, assigner des travailleurs et gérer la production tout en défendant leur territoire contre les menaces. Le système de défense permet d'invoquer des pouvoirs divins, comme des éclairs ou des tremblements de terre, pour protéger les sujets. L'intelligence artificielle des villageois réagit à vos décisions, des bénédictions aux actes chaotiques. Le développement technique se concentre sur l'interaction entre la construction stratégique et le contrôle divin en temps réel.
Exploits divins : de lancer des travailleurs à cuire des rats 🐀
Le premier exploit se débloque en lançant un travailleur à 25 mètres, un accident dont vous ne vous souviendrez probablement pas dans votre prochaine vie en tant que dieu. Le second, plus culinaire, consiste à ordonner à une usine de farcir ses gâteaux avec des rats. Car rien ne dit autorité divine comme empoisonner ses propres sujets avec de la pâtisserie suspecte. Au moins, si vous parvenez à vous faire encore adorer après cela, vous aurez gagné le ciel... ou l'enfer.