Marathon et Arc Raiders : l'équilibre JcJ/JcE selon Joe Ziegler

28 April 2026 Publicado | Traducido del español

Joe Ziegler, directeur de Marathon, a partagé sa vision des jeux de tir d'extraction. Pour lui, la clé réside dans l'équilibre entre le PvP et le PvE, une ligne d'or qui définit des expériences mémorables. Le PvE offre des défis prévisibles qui enseignent les règles du monde, tandis que le PvP introduit de l'imprévisibilité en confrontant des décisions inattendues d'autres joueurs. Une approche qui cherche à maintenir la tension sans tomber dans le chaos.

Deux figures en armure futuriste, l'une face à un robot alien et l'autre visant un joueur rival, sous une lumière dorée qui divise la scène entre ordre et chaos.

Le défi technique d'équilibrer les deux faces de la médaille ⚖️

Dès le développement, atteindre cet équilibre implique d'ajuster les systèmes d'apparition des ennemis PvE et les zones de conflit PvP. Ziegler souligne que le PvE agit comme un tutoriel vivant, enseignant les schémas et les ressources. Le PvP, en revanche, exige des serveurs robustes et une détection des tricheurs pour que l'imprévisibilité ne soit pas frustrante. Concevoir des cartes avec des zones sûres et des points chauds est un travail d'orfèvrerie qui vise à ce que chaque partie se sente unique sans briser la cohésion du monde.

La ligne d'or ou comment ne pas y laisser sa peau 🎯

Ziegler parle d'équilibre comme si c'était facile, mais quiconque a vu un groupe de joueurs fuir un robot pour tomber dans une embuscade sait que la ligne d'or ressemble parfois à un fil à linge en plein ouragan. Le PvE t'apprend les règles, le PvP te les brise en pleine figure. Au final, le secret est que les développeurs s'amusent à voir comment les joueurs trouvent des moyens créatifs d'ignorer tout ce qui était prévu.