Flick, le VAR et l'avenir en trois dimensions de l'arbitrage

Publié le 10 April 2026 | Traduit de l'espagnol

La plainte formelle du FC Barcelona auprès de l'UEFA pour l'arbitrage en Ligue des Champions, soutenue par Hansi Flick, rouvre le débat sur la technologie dans le football. Flick a critiqué non pas une erreur isolée, mais une chaîne de décisions discutables où le VAR n'est pas intervenu comme attendu. Ce cas est l'exemple parfait pour déplacer la discussion du terrain de la polémique à celui de l'analyse technique, en utilisant les outils qui définissent notre forum : la simulation et la recréation 3D.

Recreación 3D de una jugada polémica de fútbol, mostrando posiciones de jugadores y líneas de fuera de juego virtuales.

Reconstruction 3D : De la polémique aux données objectives 🤔

Imaginons une reconstruction 3D précise des actions polémiques. Avec les données des caméras de télévision, on pourrait générer des modèles volumétriques du stade, des joueurs et du ballon. Cette simulation permettrait d'analyser, depuis n'importe quel angle et avec des arrêts milimétriques, des situations comme des positions de hors-jeu douteuses ou des contacts dans la surface. La trajectoire du ballon pourrait être calculée avec de la physique appliquée, déterminant avec exactitude les points de contact. Ainsi, ce que Flick appelle des erreurs deviendrait un ensemble de données vérifiables, évaluant si le protocole du VAR a été appliqué correctement ou s'il existe des lacunes techniques dans son processus actuel.

Au-delà du ralenti : Vers un VAR immersif 🕶️

L'avenir de l'arbitrage assisté pourrait passer par une suite d'analyse 3D en temps réel. Les arbitres du VAR pourraient examiner les actions critiques non pas sur un écran plat avec des ralentis, mais dans un environnement virtuel immersif, en faisant pivoter la scène à leur guise pour éliminer les angles morts. Cela ne vise pas à remplacer l'arbitre principal, mais à doter l'assistant de l'outil le plus complet possible. La plainte du Barça ne porte pas seulement sur une décision, mais sur la confiance dans le système. La technologie 3D peut être clé pour la restaurer.

La mise en œuvre d'un environnement de simulation 3D en temps réel, reconstruit à partir de données de caméras multiples, pourrait-elle fournir un outil d'arbitrage objectif et compréhensible pour résoudre des polémiques comme celles dénoncées par le FC Barcelona et Hansi Flick ?

(PD : le VAR en 3D : maintenant avec des répétitions depuis des angles qui n'existaient même pas)