Un utilisateur a réussi à exécuter Final Fantasy VII Remake sur une Nintendo Switch Lite de première génération, un exploit qui défie les limitations techniques de la console. Le jeu, conçu pour la Nintendo Switch 2, n'a jamais reçu de support officiel pour le matériel d'origine en raison de ses exigences graphiques élevées. Grâce à des réductions drastiques de la résolution et des effets visuels, l'amateur a réussi à faire fonctionner le titre de manière fluide, bien qu'avec quelques concessions évidentes dans la qualité générale.
Réglages extrêmes pour exploiter le matériel limité 🛠️
Pour parvenir à faire tourner Final Fantasy VII Remake sur la Switch Lite, l'utilisateur a réduit la résolution à 480p et supprimé les ombres dynamiques, les reflets et les textures de haute qualité. Il a également limité le taux d'images à 30 FPS stables, sacrifiant les performances dans les zones avec de nombreux PNJ. Ces ajustements ont permis au moteur graphique de ne pas saturer les 8 Go de RAM, bien que les scènes avec des particules ou un éclairage complexe présentent des chutes notables. L'astuce principale a été de modifier les fichiers de configuration du jeu pour prioriser l'utilisation de la mémoire plutôt que la fidélité visuelle.
Square Enix prend déjà des notes pour le prochain patch 📝
Alors que Square Enix prépare probablement un communiqué officiel disant que cela ne devrait pas être fait, l'utilisateur profite déjà de Cloud et Tifa sur une console qui dépasse à peine un grille-pain en puissance. Certes, les bâtiments de Midgar ressemblent maintenant à des Lego et les effets magiques rappellent les sprites de l'ère PS1. Mais bon, si tu peux voir Sephiroth comme une tache pixelisée, qui a besoin de 4K ?