Ubisoft a confirmé que le studio de Singapour, responsable du développement chaotique de Skull and Bones, prendra les rênes du remake d'Assassin's Creed: Black Flag, connu en interne sous le nom de Project Resynced. Cette équipe a déjà travaillé sur le Black Flag original et sur d'autres titres à succès de la saga, mais son historique récent suscite des doutes parmi les fans de la franchise.
Un moteur peaufiné et des mécaniques renouvelées pour le retour du corsaire 🏴☠️
Le remake utilisera le moteur Anvil mis à jour pour offrir des graphismes améliorés et des physiques plus précises dans le combat naval. On s'attend à ce que le studio adapte le système de navigation et de gestion des ressources de Black Flag, en éliminant les éléments de service en direct qui ont tant compliqué Skull and Bones. L'idée est d'offrir une expérience classique avec des contrôles modernes et une carte plus dense, sans tomber dans les promesses de contenu perpétuel qui n'ont jamais été tenues.
Du DLC avorté au remake : la seconde chance du studio ⚓
Après une décennie de retards, de changements de genre et de promesses non tenues avec Skull and Bones, le studio de Singapour retourne sur un terrain qu'il connaît : les Caraïbes d'Edward Kenway. L'ironie est que le remake naît de ce qui était à l'origine une extension de Black Flag lui-même. Espérons que cette fois, ils ne mettront pas dix ans à décider si le jeu est un jeu de pirates, d'infiltration ou un simulateur d'impôts navals.