Migrer la géométrie d'AutoCAD vers 3ds Max reste une tâche courante en 2026, bien que les outils se soient améliorés. Vous ne dépendez plus de formats obsolètes ni de scripts tiers. Le flux direct avec FBX ou le classique DWG natif de Max permettent de conserver les calques, les objets et les matériaux de base. Mais attention : tout n'est pas parfait, et il y a des règles à retenir pour éviter les maux de tête lors de l'importation.
Formats et réglages clés pour une importation propre 🛠️
Le format DWG reste le roi, mais en 2026, il est conseillé d'utiliser l'importateur natif de 3ds Max (version 2026 ou ultérieure) qui respecte les unités et les hiérarchies. Si vous recherchez plus de contrôle, exportez depuis AutoCAD au format FBX 2025, qui gère les UVs et les pivots sans casser la scène. Évitez l'OBJ à moins de vouloir perdre les calques et les noms. Une astuce : nettoyez le fichier CAD avant d'exporter : purgez les blocs, supprimez les calques vides et unifiez les échelles. Cela évite les surprises avec des polygones géants ou des échelles farfelues.
Le jour où AutoCAD s'est vengé de votre impatience 😅
Nous avons tous essayé d'importer un DWG de 200 Mo avec 5000 calques sans nom. Le résultat est un Max gelé, un polygone invisible et le sentiment que le programme vous déteste. En 2026, la technologie a progressé, mais la bêtise humaine reste le principal goulot d'étranglement. Si vous ne nettoyez pas le fichier avant, ne blâmez pas le logiciel. Rappelez-vous : AutoCAD n'est pas votre ennemi, juste un colocataire qui laisse ses vêtements sales traîner partout.