Le designer Chris Avellone, figure clé de Fallout: New Vegas, a commenté la possibilité d'un remaster. Sa conclusion est que c'est très improbable. Les raisons sont complexes et vont au-delà du simple désir des fans. Ce cas sert à illustrer les obstacles réels qui empêchent de sauver et de mettre à jour des jeux classiques, une frustration courante dans la communauté.
Le labyrinthe du code source perdu et des moteurs hérités 🕵️
Le développement original de New Vegas a été réalisé par Obsidian en utilisant le moteur Gamebryo de Bethesda, dans le cadre d'un accord d'édition et avec des délais très serrés. Selon Avellone, le code source complet n'est pas disponible de manière ordonnée. Sans ce matériel de base, un remaster devient une tâche d'ingénierie inverse monumentale. De plus, travailler avec des versions anciennes de moteurs comme Gamebryo, prédécesseur du Creation Engine, ajoute des couches de complexité technique et de propriété intellectuelle difficiles à résoudre.
Rêver de New Vegas en 4K, c'est comme chercher un soda Sunset Sarsaparilla 🥤
La situation a un côté tragicomique. Les joueurs réclament à cor et à cri une version peaufinée, tandis que les responsables originaux expliquent que le projet est, techniquement, enterré dans quelque canyon numérique du Mojave. C'est comme si le jeu avait obtenu sa propre fin légendaire, mais une où le fichier de sauvegarde est corrompu. Il nous reste à nous consoler avec les mods de la communauté, qui font des miracles avec du ruban adhésif et un pur amour pour le désert.