Progrès dans le développement de Blender : GSoC deux mille vingt-six et améliorations techniques

19 April 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Les notes de la réunion des développeurs du 6 avril détaillent l'état du Google Summer of Code. Sur 90 candidatures, 41 remplissent les conditions formelles. La sélection finale sera annoncée le 31 avril. Le rapport résume également les réunions des modules clés de la semaine précédente, comme Grease Pencil et Cycles, et liste les nouvelles fonctionnalités implémentées dans la base de code.

Une image montrant l'interface de Blender avec des fenêtres de code et des graphiques 3D, mettant en avant les outils Grease Pencil et le rendu Cycles.

Implémentations techniques dans l'importation, le rendu et les nœuds 🔧

Parmi les changements techniques, on note un support élargi pour l'importation de nuages de points depuis Alembic. Dans Cycles, un support de base a été ajouté pour la mise à l'échelle des échantillonneurs et les fermetures OSL. Le compositeur reçoit un nouveau nœud d'Information d'Objet. Geometry Nodes optimise les opérations mathématiques et la gestion des attributs. Il y a également des avancées dans EEVEE Fast GI et le système de shaders GPU.

En attendant avril avec 31 jours de patience 😉

La communauté attend avec intérêt l'annonce des projets du GSoC, programmée pour une date aussi réelle que le 31 avril. En attendant, les développeurs ne dorment pas, ajoutant des fermetures et des optimisations que nous comprendrons probablement dans quelques années. C'est réconfortant de savoir que, quelque part, quelqu'un peut déjà importer un nuage de points de manière légèrement plus efficace.