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Foros: Materiales y Texturizado

Texturizar es la función de añadir texturas, mapas, colores, telas y cualquier otro tipo de revestimiento al modelo, normalmente las texturas están vinculadas a la superficie del cuerpo del objeto.

  1. Sobre una dirección perdida

    Iniciado por Extraterroide, 26-12-2004 19:56
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    26-12-2025, 07:34 Ir al último mensaje
  2. Sobre uvw unwrap en castellano

    Iniciado por sankyber, 05-10-2004 23:40
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    26-12-2025, 07:30 Ir al último mensaje
  3. Hay procedurales buenas por ahí

    Iniciado por karras, 11-12-2004 17:16
    3ds
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    26-12-2025, 07:30 Ir al último mensaje
  4. Playa II- gracias

    Iniciado por Joqui, 19-05-2004 18:51
    photoshop
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    26-12-2025, 07:24 Ir al último mensaje
  5. A ver que si así va

    Iniciado por dandan, 09-09-2004 19:52
    vray
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  6. Fotografías de referencia

    Iniciado por Biofix, 20-07-2003 18:38
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    26-12-2025, 07:20 Ir al último mensaje
  7. Sobre el videotutorial de IkerClon y Ballo

    Iniciado por dreamaker, 20-07-2003 23:32
    textura
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    26-12-2025, 07:20 Ir al último mensaje
  8. Adobe Photoshop Cómo crear un mapa bump a partir de un bitmap en Photoshop

    Iniciado por R-none 3D, 18-12-2008 19:03
    ajustar contraste, bitmap a relieve, canal bump 3d, escala de grises, filtro nubes de diferencia, generar relieve desde imagen, mapa bump photoshop, simular detalles superficie
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    18-12-2025, 07:44 Ir al último mensaje
  9. General Texture atlasing optimiza el rendimiento en videojuegos

    Iniciado por 3dpoder, 17-12-2025 21:34
    atlas de texturas, draw calls, empaquetado de texturas, mipmapping, optimización de rendimiento, renderizado por lotes, texture atlas, uv mapping
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    17-12-2025, 21:34 Ir al último mensaje
  10. General UDIM organiza las UVs en múltiples espacios de textura

    Iniciado por 3dpoder, 14-12-2025 04:18
    coordenadas uv, flujo de trabajo udim, mapeado de alta resolucion, mari foundry, substance painter, texturizado vfx, tiles de textura, unreal engine
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    14-12-2025, 04:18 Ir al último mensaje
  11. General Chart based UV packing organiza islas UV de forma eficiente

    Iniciado por 3dpoder, 08-12-2025 15:01
    algoritmos bin packing, charts uv, densidad de texels, espacio 0-1, layout texturas, mapeado uv eficiente, optimizar espacio uv, rizomuv, uv packing, uvpacmaster
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    08-12-2025, 15:01 Ir al último mensaje
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    08-12-2025, 14:13 Ir al último mensaje
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    26-11-2025, 19:29 Ir al último mensaje
  12. General Optimizar texturas y materiales con modelos MoE-ViT

    Iniciado por 3dpoder, 26-11-2025 19:26
    mapas pbr, modelos moe-vit, optimización texturas, pipeline renderizado, reducción materiales
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    26-11-2025, 19:26 Ir al último mensaje
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    25-11-2025, 20:31 Ir al último mensaje

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