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Foros: Animación y Rigging

Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.

  1. 3ds Max Simetría en pesado de vértices

    Iniciado por Jhonatan00_00, 01-09-2020 16:11
    3dsmax
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    07-09-2020, 00:29 Ir al último mensaje
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    03-09-2020, 19:41 Ir al último mensaje
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    03-09-2020, 12:05 Ir al último mensaje
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    31-08-2020, 23:23 Ir al último mensaje
  2. Movido: General Me presento me llamo Victor y vivo en Murcia

    Iniciado por vicgomez76, 24-08-2020 13:17
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  3. Ajustar pesos de malla riggeada

    Iniciado por rgisbert, 06-08-2020 19:04
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    18-08-2020, 11:38 Ir al último mensaje
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    14-08-2020, 15:34 Ir al último mensaje
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    12-08-2020, 22:22 Ir al último mensaje
  4. Movido: General Qué tiene más demanda laboral el modelado o la animación?

    Iniciado por Paulo089, 02-08-2020 02:56
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  5. ZBrush Hacer que los objetos se unan formando uno solo

    Iniciado por Tobiyo, 30-07-2020 18:06
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    30-07-2020, 23:14 Ir al último mensaje
  6. Problema entre Metarig y Unity

    Iniciado por ST-16, 27-07-2020 21:17
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    28-07-2020, 20:11 Ir al último mensaje
  7. Unreal Engine Retarget modelo Makehuman en Unreal Engine

    Iniciado por ROGELIO LOZANO, 25-07-2020 21:25
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    28-07-2020, 05:30 Ir al último mensaje
  8. 3ds Max Animar un coche

    Iniciado por andatalam, 29-03-2007 21:37
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    26-07-2020, 13:00 Ir al último mensaje
  9. Animar rotación sobre un eje local

    Iniciado por aayquemedalarisa, 21-07-2020 18:54
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    22-07-2020, 14:24 Ir al último mensaje
  10. 3ds Max Cuál es el workflow correcto antes del rigging y animación

    Iniciado por RRafael, 04-07-2020 23:47
    3dsmax, vray
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    21-07-2020, 07:31 Ir al último mensaje

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