Is it possible to render in Blender exactly as it appears in Viewport Shading in Material Preview mode?

Published on January 07, 2026 | Translated from Spanish

En Blender, el modo de "Material Preview" en el Viewport Shading es bastante 煤til para previsualizar los materiales y texturas en tiempo real. A diferencia del renderizado tradicional, este modo permite ver c贸mo quedar谩n los objetos sin esperar largos tiempos de renderizado. Adem谩s, muchas veces la imagen que vemos en este modo se ve m谩s atractiva y estilizada que la de un render cl谩sico, lo que nos lleva a preguntarnos: 驴Es posible hacer un render que luzca igual sin cambiar toda la iluminaci贸n?

驴Por qu茅 el modo Material Preview se ve diferente al renderizado tradicional?

La clave est谩 en c贸mo se maneja la iluminaci贸n y los materiales en cada modo:

驴Se puede renderizar de la misma forma que el Material Preview?

La respuesta es s铆, pero con algunos ajustes. No hay una opci贸n m谩gica para que el render luzca exactamente igual al modo "Material Preview", pero podemos acercarnos bastante con algunos cambios sencillos.

1. Usar HDRIs similares en la iluminaci贸n del render

Una de las formas m谩s f谩ciles de lograr un resultado parecido es usar una HDRI (imagen de alto rango din谩mico) similar a la que se ve en el modo "Material Preview".

2. Ajustar la luz ambiental

Si no quieres agregar luces adicionales, otra opci贸n es ajustar la intensidad de la luz ambiental para crear una atm贸sfera similar a la del "Material Preview".

3. Usar el motor Eevee con configuraciones espec铆ficas

El motor de render Eevee es una opci贸n excelente para obtener un resultado r谩pido y atractivo. Es m谩s cercano al aspecto del "Material Preview" debido a su rapidez y a la simplicidad de su simulaci贸n de luz.

4. Simular materiales con m谩s brillo

En el modo "Material Preview", los materiales suelen verse m谩s brillantes y menos oscuros que en un render tradicional. Esto se debe a los shaders simplificados. Para lograr un efecto similar, aseg煤rate de que tus materiales tengan un Shader Principled con un valor de reflectividad alto, lo que har谩 que los materiales luzcan m谩s vibrantes sin complicaciones adicionales en la iluminaci贸n.

5. Probar la opci贸n "LookDev"

Aunque en versiones recientes de Blender, la opci贸n LookDev se ha integrado en el modo "Material Preview", tambi茅n puedes experimentar con la vista de Shading para ajustar los materiales y la luz de manera que se asemejen al estilo visual de LookDev.

En definitiva

Blender no tiene una opci贸n directa para replicar exactamente el modo "Material Preview" al hacer un render final, pero con algunos ajustes en la iluminaci贸n y el uso de herramientas como HDRIs, Eevee y shaders, es posible obtener un resultado muy similar. As铆 que, con un poco de configuraci贸n, puedes lograr renders que se vean igual de atractivos que la previsualizaci贸n del viewport sin necesidad de pasar horas ajustando todo desde cero.