How to Control Scale in Biped Using Biped Scaler in 3ds Max

Published on January 06, 2026 | Translated from Spanish
Captura de pantalla de 3ds Max con el script Biped Scaler activo, mostrando una interfaz con opciones de control de escala XYZ aplicadas a un rig de personaje. Se observa una vista en perspectiva con un Biped escalado en diferentes partes del cuerpo, resaltando la optimizaci贸n en animaci贸n y rigging.

La animaci贸n y el rigging en 3D requieren herramientas precisas que permitan modificar y ajustar los personajes sin afectar su estructura base. En este sentido, el script Biped Scaler para 3ds Max facilita la manipulaci贸n de la escala en un Biped, ofreciendo un control m谩s flexible en la animaci贸n de personajes y estructuras 贸seas.

驴Qu茅 es Biped Scaler?

Biped Scaler es una herramienta dise帽ada para a帽adir un controlador de escala XYZ a m煤ltiples huesos dentro de un sistema Biped en 3ds Max. Su funci贸n principal es permitir la animaci贸n de escalado en personajes sin necesidad de modificar el rig original, agilizando el proceso de animaci贸n y mejorando el flujo de trabajo.

Principales caracter铆sticas

C贸mo funciona Biped Scaler

El uso de este script es simple y eficiente, lo que permite a los animadores centrarse en la creatividad sin perder tiempo en ajustes manuales.

Pasos para su utilizaci贸n

  1. Seleccionar los huesos del Biped donde se desea aplicar la escala.
  2. Ejecutar el script desde 3ds Max.
  3. Activar la herramienta presionando el bot贸n correspondiente.
  4. El script a帽adir谩 autom谩ticamente el controlador de escala XYZ a los huesos seleccionados.

Activaci贸n autom谩tica del escalado en animaci贸n

Para que la animaci贸n de escala funcione correctamente, es necesario activar la opci贸n Enable Subanims en la pesta帽a de movimiento de Biped dentro de Keyframing Tools. Biped Scaler automatiza este proceso, garantizando que la opci贸n se active de manera autom谩tica tras su ejecuci贸n.

Aplicaciones en animaci贸n y rigging

Este script resulta 煤til en diversas situaciones dentro del flujo de trabajo en 3ds Max, permitiendo optimizar la manipulaci贸n de personajes en distintas situaciones.

Usos m谩s comunes

"El control preciso de la escala en un rig es fundamental para lograr animaciones din谩micas sin afectar la integridad del personaje."

Mejora del control sobre la animaci贸n en 3ds Max

Gracias a Biped Scaler, los animadores pueden aplicar modificaciones de escala en personajes sin complicaciones, manteniendo el flujo de trabajo eficiente y sin interferencias en el rig base. Su integraci贸n autom谩tica en 3ds Max lo convierte en una herramienta imprescindible para quienes buscan mayor control y precisi贸n en sus animaciones.

Conclusi贸n

La manipulaci贸n de la escala en un Biped en 3ds Max puede ser un desaf铆o sin las herramientas adecuadas. Biped Scaler ofrece una soluci贸n pr谩ctica y r谩pida, automatizando procesos clave y permitiendo ajustes precisos en la animaci贸n sin afectar la estructura base del personaje. Con este script, los artistas pueden centrarse en la creatividad y mejorar la calidad de sus animaciones.