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Cómo podría hacer una estela smallville

  1. #1
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    Cómo podría hacer una estela? smallville

    Buenas gente, a la espera de que el compañero Alonso gane el mundial me ha surgido una duda, os habéis fijado en la serie Smallville, cuando clark empieza a correr a super velocidad y lo único que se aprecia en cámara es su estela (generalmente azul), pues bien, tengo en mente hacer ese efecto, la primera idea que tuve fue simplemente grabarme corriendo a velocidad normal y después en Premiere aumentarle la velocidad y en Combustion ponerle un Motion Blur y bueno, esa es mi idea, que para planos cortos está muy bien, pero sí, por ejemplo, desde un plano lejano no me voy a poner a correr 20 km y después ponerlo a cámara rápida así que, simplemente con hacer una estela valdría, sabéis cómo podría hacerla? Uso 3ds Max, Combustion, Premiere y Boujou.

    Posdata: a 15 minutos del primer español campeón del mundo de fórmula 1.

  2. #2
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    Para crear el efecto de estela de supervelocidad tipo Smallville tienes varias opciones, combinando grabación real y efectos digitales. Dado que mencionas 3ds Max, Combustion y Boujou, pero estos son programas antiguos, te recomendaré el flujo de trabajo moderno equivalente.

    La solución más profesional y realista hoy en día sería usar técnicas de tracking 3D y simulación de partículas. Necesitarás un software de composición como Adobe After Effects (sucesor moderno de Combustion) y un software 3D como Blender (gratuito y potente) o el mismo 3ds Max si tienes versión actual.

    Primero, graba tu plano con la cámara estática o, si se mueve, usa Boujou o el tracker de After Effects para hacer un match moving y obtener los datos de movimiento de cámara. Esto es crucial para integrar bien el efecto 3D.

    En tu software 3D (por ejemplo, Blender), crea una curva o un camino simple que siga la trayectoria que quieres que recorra la estela en tu plano filmado. Importa los datos de tracking de cámara para que la escena 3D se alinee perfectamente con tu video.

    Ahora, para la estela en sí, el método más efectivo es usar un sistema de partículas. Crea un emisor de partículas que siga el camino animado. Configura las partículas para que tengan una vida muy corta y se generen de forma continua. Aplica un material con shader brillante, translúcido y de color azul (o el que desees). La clave está en activar el motion blur en el render y en darle a las partículas una velocidad inicial muy alta, pero con un arrastre (drag) alto también, para que dejen un rastro estirado. Otra opción es usar cintas (ribbons) o geometría extrudada a lo largo del camino, con una textura que se degrade en transparencia.

    Renderiza esta estela con canal alfa (transparencia) para compositarlo. En After Effects, importa el render y tu video original. Combínalos usando el modo de fusión Add o Screen para que el brillo se integre. Ajusta el color, el brillo y agrega un desenfoque de movimiento adicional (pixel motion blur) si es necesario para que se funda con el movimiento real de la escena.

    Para planos lejanos donde no quieras grabarte corriendo, este método 3D es perfecto, ya que la estela es completamente digital y la trayectoria la defines tú. Si buscas una solución más rápida y solo en 2D, dentro de After Effects puedes usar el efecto Echo o Time Displacement en una capa sólida, pero el resultado 3D es mucho más convincente y controlable.

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