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Tema: 3ds Max on Mac opciones

  1. #1
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    3dsmax on Mac opciones

    Hola quiero poner aquí un tema sobre el 3dsMax instalado en un Mac. Yo tengo un Mac profesional 8-Core, he instalado con Boot Camp el Windows Vista 64bit y me funciona a la perfección.

    Estoy esperando a que salga el 3dsMax para Mac como Maya, pero no sé cuándo va ser eso.

    Que pensáis vosotros? Alguien más también trabaja con máquinas Mac Boot Camp? Alguien tiene experiencia con Parallels para Mac? Un saludo.

  2. #2
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    3dsmax on Mac opciones

    Compra un PC.
    ------------------------------
    http://www.santanapanero.es

  3. #3
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    3dsmax on Mac opciones

    Si trabajas con software de PC, lo más normal es que uses PC, ojo no tengo ni idea de cómo va el Mac con el Windows, pero si el max solo ya peta, imagina si haces experimentos. Saludos.

    Seguro que ahora salen 350 maqueros diciendo que Windows funciona mejor en Mac que en PC.

  4. #4
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    475

    3dsmax on Mac opciones

    Si trabajas con software de PC, lo más normal es que uses PC, ojo no tengo ni idea de cómo va el Mac con el Windows, pero si el max solo ya peta, imagina si haces experimentos. Saludos, seguro que ahora salen 350 maqueros diciendo que Windows funciona mejor en Mac que en PC.
    El hardware de un Mac es prácticamente el mismo que el de un PC así que, le instalas Windows y a correr, el max nunca va a salir para Mac, si llevan años si narreglar el editor de materiales se van a poner a rescribir toda la herramienta para Mac, ni de conya.
    Un saludo

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  5. #5
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    3dsmax on Mac opciones

    Yo tengo en casa tengo una Imac 20 con procesador Intel Core Duo de 2,4 Ghz y 4 Gb de Ram, tengo un partición generada con Boot Camp donde corro Windows XP 32 bits (30 Gb en total destinados a esta partición) y tengo instalado el 3ds Max 2009 y va de mil maravillas, como dato complementario tengo instalado AutoCAD, Adobe Photoshop, Fusion, XSI, y todo va de mil maravillas, cualquier duda envíame un mensaje privado y te ayudo en lo que se pueda.

    En el estudio tengo equipos Mac profesional de 2 Quad Core, y solo trabajan en Leopard.

    Ya que como recomienda por ahí para trabajar software de PC, mejor compra una PC, en casa lo tengo así porque me era inevitable el vicio de tocar el 3ds Max a veces para estudia y para no apilar equipos opte por esa solución.

    Pero si puedes lo ideal seria como lo tengo en el estudio, Mac para edición de vídeo y composición con la suite de Final Cut, y todo el 3d en estación boxx que son PC. Saludos.
    Última edición por boxxod; 02-11-2009 a las 22:46
    Es solo una cuestion de actitud!!!!
    http://boxxoddesign.jimdo.com/

  6. #6
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    3dsmax on Mac opciones

    El hardware de un Mac es prácticamente el mismo que el de un PC así que, le instalas Windows y a correr, el max nunca va a salir para Mac, si llevan años si narreglar el editor de materiales se van a poner a rescribir toda la herramienta para Mac, ni de conya.
    Es el mismo hardware adaptado a efi, pero no los mismos drivers, y el rendimiento no es igual, dependes de la adaptación de Apple, que está muy lejos de optimizada.

    Además, solo puedes instalar Windows 32 bits (nada de 64 bits).

    El editor de materiales va muy bien. No lo han cambiado porque no tienen ninguna intención de hacerlo. Otra cuestión es que no te guste.

  7. #7
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    3dsmax on Mac opciones

    Además, solo puedes instalar Windows 32 bits (nada de 64 bits).
    Creo que te equivocas al menos yo instalé el Windows Vista 64bits sin problemas nada más comprarme el Mac, aunque es cierto que no llegue a probarlo a fondo, porque lo borré a la semana al ver que me iba tan bien con OS X.

  8. #8
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    3dsmax on Mac opciones

    Es el mismo hardware adaptado a efi, pero no los mismos drivers, y el rendimiento no es igual, dependes de la adaptación de Apple, que está muy lejos de optimizada, además, solo puedes instalar Windows 32 bits (nada de 64 bits)
    El editor de materiales va muy bien. No lo han cambiado porque no tienen ninguna intención de hacerlo. Otra cuestión es que no te guste.
    http://www.macrumors.com/2008/01/21/...t-in-bot-camp/.

    Sobre el editor de materiales, se sale del asunto y prefiero no desviar el tema, si a ti te gusta felicidades.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  9. #9
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    3dsmax on Mac opciones

    Creo que te equivocas al menos yo instalé el Windows Vista 64bits sin problemas nada más comprarme el Mac.
    Con Windows XP 64 no pude instalarlo.

    Ahora esperando que adapten Boot Camp a Windows 7-64.

  10. #10
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    3dsmax on Mac opciones

    Pues el tema del editor de materiales mola. A mí me gustaba, me parecía correcto hasta que vi lo que realmente era hacer un Shader usando el editor del Unreal, buscando encontré algo muy parecido http://www.lumonix.net/Shader FX.html una lástima que no se pueda usar en render, pero este sistema de Shaders le da mil millones de patadas al del 3ds Max, eso sí, es muy técnico, Shader model 3.0.

    La pena del editor del 3ds Max es que está todo cerrado, estaría genial poder usar operación matemáticas y jugar con los píxeles no con simples imágenes o con procedurales predefinidos.

    Respecto al max, vaya, si el max funciona en PC, no sé, no lo pillo. Saludos.

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