World Machine 4059, das erste Update der Dragontail-Peak-Serie, ist jetzt verfügbar. Die wichtigste Neuerung ist die Unterstützung für echtes 3D-Gelände mittels Vektorverschiebungskarten, die die Erstellung von Überhängen, Höhlen und Klippen ermöglicht, die herkömmliche Höhenkarten nicht darstellen konnten. Wichtige Geräte wie Erosion und Schnee unterstützen diese Technologie bereits.
Wie das neue Vektorverschiebungssystem funktioniert 🏔️
Im Gegensatz zu Höhenkarten, die nur einen Höhenwert pro Punkt speichern, speichern Vektorverschiebungskarten Verschiebungsrichtungen und -größen. Dies ermöglicht Gelände mit Überhängen, Höhlen und komplexen Formen, ohne auf eine flache Basisoberfläche angewiesen zu sein. Die meisten Geräte des Programms, wie Erosion und Schnee, wurden bereits aktualisiert, um mit dieser Technologie zu arbeiten, was die Migration alter Projekte zum neuen System erleichtert.
Jetzt werden deine Klippen nicht mehr nur ein steiler Hang sein 🪨
Wenn eine Klippe früher im Grunde ein sehr steiler Hang war, der mit dem Lineal gezogen wirkte, kannst du jetzt Höhlen, Überhänge und Formen haben, die der Schwerkraft trotzen. Allerdings: Mach dich darauf gefasst, dass deine Freunde fragen, ob du zu Blender gewechselt bist oder ob dein PC angefangen hat zu qualmen. Nein, es ist nur so, dass World Machine 4059 entschieden hat, dass Höhenkarten für 2024 zu langweilig waren.