Windrose verkauft zwei Millionen Exemplare in einem Monat und plant Verbesserungen

16. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Das Studio Kraken Express feiert einen kommerziellen Meilenstein mit seinem Multiplayer-Piratenabenteuerspiel Windrose, das innerhalb eines Monats zwei Millionen verkaufte Exemplare erreicht hat. Die Community hat begeistert reagiert, und das Team hat sich für die Unterstützung bedankt, während es sich darauf konzentriert, das Spielerlebnis zu verfeinern.

interaktives Piratenschiffdeck während eines Sturms, mehrere Spieler bedienen Kanonen und Segel, leuchtende Abklingzeiten für Fähigkeiten schweben über den Köpfen der Charaktere, Echtzeit-Schadenszahlen erscheinen bei einem Kraken-Tentakelangriff, UI-Elemente zeigen Gruppen-Gesundheitsbalken und eine Minikarte, filmische Game-Engine-Visualisierung, dramatische Blitze erhellen nasse Holzdielen, Partikeleffekte von Kanonenrauch und Gischt, dynamische Schatten von schwingenden Laternen, ultra-detaillierte Charakteranimationen, fotorealistischer Fantasy-Kunststil

Technische Prioritäten: Stabilität vor Inhalt 🛠️

Die Entwickler haben bestätigt, dass ihr unmittelbares Ziel darin besteht, Fehler zu beheben und die allgemeine Leistung zu optimieren. Sobald das Spiel einen stabileren Zustand erreicht hat, werden sie einen spezifischen Patch veröffentlichen, um die häufig von Spielern gemeldeten Probleme zu beheben. Erst nach diesem Prozess werden sie mit der vollständigen Produktion des nächsten großen Updates beginnen, um eine solide Grundlage für die Zukunft zu gewährleisten.

Der Schatz der Bugs: Zwei Millionen Piraten und eine Fehlerkarte 🐛

Zwei Millionen mutige Seelen sind in See gestochen, aber es scheint, dass das Schiff noch einige faule Planken hat. Während die Entwickler versprechen, die Probleme zu beheben, fragt man sich, ob das nächste große Update eintrifft, bevor die Spieler entdecken, dass der wahre Schatz die Stabilität war, die sie nie hatten. Zumindest sorgen die Bugs für Gesprächsstoff an Bord.