Weta FX enthüllt seine internen Werkzeuge: Pahi und Loki im Detail

21. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Weta FX hat auf seiner Website mehrere Demonstrationsvideos seiner internen Werkzeuge veröffentlicht. Darunter stechen Pahi, sein System zur Wassersimulation, und Loki, sein multiphysikalisches Framework, hervor. Diese Clips bieten einen direkten Einblick in das technische Arsenal, das in Filmen wie den Avatar-Fortsetzungen verwendet wird, und zeigen, wie digitale Magie mit Code und gut abgestimmten Prozessen aufgebaut wird.

Oberfläche eines digitalen Wassersimulationssystems, die komplexe Fluiddynamik auf einem gebogenen Monitor zeigt, eine digitale Meereswelle, die über ein Korallenriff bricht, mit Partikelspritzeffekten, technische Drahtgitter-Overlays, die das Simulationsnetz und physikalische Berechnungen offenlegen, mehrere Ansichtsfenster, die Echtzeit-Rendering von Wasseroberflächeninteraktionen zeigen, dunkle Studio-Umgebung mit blauer Umgebungsbeleuchtung, kinematografische technische Visualisierung, fotorealistischer Render-Stil, elegante futuristische Workstation mit holografischen Bedienfeldern, leuchtende Datenströme, die über Bildschirme fließen, ultra-detaillierte Wasserkaustiken und Schaumbildung, dramatischer Kontrast zwischen dunklem Raum und hellen digitalen Displays

Loki und Pahi: Der verborgene Motor komplexer Simulationen 🛠️

Die Videos zeigen, wie Loki Simulationen von Flüssigkeiten, Gasen, Haaren und Stoffen in einer einzigen Umgebung koppelt. Dies ermöglicht realistische Interaktionen zwischen Elementen, wie einen nassen Stoff, der sich durch den Wind verformt, oder Haare, die von einer Wasserströmung beeinflusst werden. Pahi hingegen konzentriert sich auf die Fluiddynamik und berechnet Wellen und Spritzer präzise. Beide Werkzeuge sind modular und in die Pipelines des Studios integriert, wodurch der Arbeitsablauf optimiert wird, ohne auf kommerzielle Lösungen angewiesen zu sein.

Wie Sie Ihren Morgenkaffee mit Fluiddynamik rechtfertigen ☕

Diese Videos zu sehen, vermittelt ein seltsames Gefühl: Einerseits versteht man, warum Avatar Jahre für die Fertigstellung brauchte; andererseits wird einem klar, dass der eigene Versuch, zu Hause mit Blender einen Wassertropfen zu simulieren, wahrscheinlich in einem schmelzenden Würfel endet. Aber nicht alles ist Frustration. Zumindest weiß man jetzt: Wenn der PC beim Simulieren von Haaren qualmt, kann man Loki die Schuld geben und nicht der eigenen Ungeduld.