Wargaming setzt auf Ego-Strategie mit Project CW

24. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Wargaming hat einen neuen taktischen Actiontitel angekündigt, der Ego-Shooter-Kämpfe mit strategischer Tiefe verbindet. Die Spieler wählen zwischen acht Agenten mit den Rollen Verteidiger, Angreifer oder Scharfschütze und steuern fünfzehn anpassbare Fahrzeuge. Die 10-gegen-10-Gefechte werden in vier PvP-Modi ausgetragen: Härtungspunkt, Kontrolle, Eliminationsbestätigung und Eroberung, verteilt auf acht Karten mit verschiedenen Biomtypen.

Eine taktische Ego-Kampfszene in einem gefrorenen Industriebiom, acht anpassbare Agenten in Verteidigungs-, Angriffs- und Scharfschützenrollen brechen in einen zerstörten Hangar ein, fünfzehn personalisierte Fahrzeuge parken unter Tarnnetzen, ein 10-gegen-10-Feuergefecht mit Leuchtspurgeschossen während einer Härtungspunkt-Eroberung, leuchtend rote Zielmarkierung auf einem beschädigten Kran, fotorealistische filmische Visualisierung, dynamische Mündungsblitze, Fahrzeugpanzerplatten mit modularen Upgrades, schneebedeckte Trümmer verstreut über das Schlachtfeld, dramatisches Gegenlicht der tief stehenden Sonne durch Rauch, extrem detaillierte Waffenaufsätze und taktische Ausrüstung, realistische Partikeleffekte von Explosionen

Eine Spiel-Engine, ausgelegt für taktische Präzision 🎯

Die technische Entwicklung zielt darauf ab, schnelle Action mit taktischen Entscheidungen in Einklang zu bringen. Jeder Agent verfügt über spezifische Fähigkeiten, die durch die Bewaffnung der Fahrzeuge ergänzt werden, welche in mehreren Aspekten modifiziert werden können. Die Spielphysik und die Steuerungsreaktion sind für Partien mit konstantem Tempo ausgelegt, bei denen die Kommunikation zwischen den Teams und die Wahl der Routen auf den Karten das Ergebnis bestimmen. Die Geschichte folgt Elite-Agenten, die sich einer Organisation mit experimentellen Waffen stellen.

Kinotrailer, aber ohne Popcorn 🍿

Für die Ankündigung führte Ilya Naishuller (der von Hardcore Henry) Regie bei einem filmischen Trailer. Naja, falls das Spiel nicht funktioniert, haben wir wenigstens einen hübschen Kurzfilm. Denn ja, wir alle wissen, dass ein spektakulärer Trailer noch nie ein Spiel mit schlechten Mechaniken gerettet hat. Aber hey, bis dahin können wir ja davon träumen, Elite-Agenten zu sein... natürlich vom Sofa aus.